Project1
标题:
公共事件任务系统加强(任务卷轴)
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作者:
雪流星
时间:
2007-7-11 19:13
标题:
公共事件任务系统加强(任务卷轴)
站上的任务系统增减任务时都是用脚本
个人觉得用起来实在很麻烦
以66的任务脚本为例
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=182
添加任务时需要
$支线 = "支线任务"
在打任务的文字时需要用其他事件指令隔开,查找修改时也不方便
所以想到了仿洛奇里面的任务卷轴方式来给任务
先在item里面设置不同任务的卷轴(或信物),设置不能使用,但是使用同一个公共事件
在公共事件里设置条件分歧
条件分歧 当 XX 物品 携带时
$支线 = "支线任务"
除此以外的场合
$支线完成 = "支线任务"
分歧结束
主线任务也可以用类似的方法
条件分歧 当 游戏进成 == (某数)
$任务 = "主线任务"
分歧结束
优点:可以做成任务贩卖商店(贩卖任务卷轴){/dy}
缺点:使用大量的物品
可能有人会觉得蛇足,我只是提供一个思路而已{/cy}
作者:
雪流星
时间:
2007-7-11 19:13
标题:
公共事件任务系统加强(任务卷轴)
站上的任务系统增减任务时都是用脚本
个人觉得用起来实在很麻烦
以66的任务脚本为例
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=182
添加任务时需要
$支线 = "支线任务"
在打任务的文字时需要用其他事件指令隔开,查找修改时也不方便
所以想到了仿洛奇里面的任务卷轴方式来给任务
先在item里面设置不同任务的卷轴(或信物),设置不能使用,但是使用同一个公共事件
在公共事件里设置条件分歧
条件分歧 当 XX 物品 携带时
$支线 = "支线任务"
除此以外的场合
$支线完成 = "支线任务"
分歧结束
主线任务也可以用类似的方法
条件分歧 当 游戏进成 == (某数)
$任务 = "主线任务"
分歧结束
优点:可以做成任务贩卖商店(贩卖任务卷轴){/dy}
缺点:使用大量的物品
可能有人会觉得蛇足,我只是提供一个思路而已{/cy}
作者:
mishellez
时间:
2007-7-11 22:00
看不明白{/fd}
作者:
风雪优游
时间:
2007-7-12 03:32
不明白 X2
作者:
Amano
时间:
2007-7-12 03:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2007-7-12 06:21
貌似大家都看不档
发个范例
http://rpg.blue/upload_program/files/CommonEvent_Quest.rar
作者:
mishellez
时间:
2007-7-12 12:19
我下载看看
作者:
Ж夜色心云
时间:
2007-7-15 01:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2007-7-15 08:57
晕@@又是这个问题
请等等,我的电脑快修好了,到时就能开简体的RMXP了
繁体和英文版的打简体都会变成??
作者:
月過の無痕
时间:
2007-7-15 09:28
做为新手级别已经不错了~
作者:
雪流星
时间:
2007-7-15 15:13
成功翻译成简体了!!{/dy}
更新连结:
http://rpg.blue/upload_program/files/common_event_mission.exe
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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