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标题: 公共事件任务系统加强(任务卷轴) [打印本页]

作者: 雪流星    时间: 2007-7-11 19:13
标题: 公共事件任务系统加强(任务卷轴)
站上的任务系统增减任务时都是用脚本
个人觉得用起来实在很麻烦
以66的任务脚本为例
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=182

添加任务时需要
$支线 = "支线任务"

在打任务的文字时需要用其他事件指令隔开,查找修改时也不方便
所以想到了仿洛奇里面的任务卷轴方式来给任务

先在item里面设置不同任务的卷轴(或信物),设置不能使用,但是使用同一个公共事件
在公共事件里设置条件分歧

条件分歧 当 XX 物品 携带时
  $支线 = "支线任务"
除此以外的场合
  $支线完成 = "支线任务"
分歧结束

主线任务也可以用类似的方法
条件分歧 当 游戏进成 == (某数)
  $任务 = "主线任务"
分歧结束

优点:可以做成任务贩卖商店(贩卖任务卷轴){/dy}
缺点:使用大量的物品

可能有人会觉得蛇足,我只是提供一个思路而已{/cy}
作者: 雪流星    时间: 2007-7-11 19:13
标题: 公共事件任务系统加强(任务卷轴)
站上的任务系统增减任务时都是用脚本
个人觉得用起来实在很麻烦
以66的任务脚本为例
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=182

添加任务时需要
$支线 = "支线任务"

在打任务的文字时需要用其他事件指令隔开,查找修改时也不方便
所以想到了仿洛奇里面的任务卷轴方式来给任务

先在item里面设置不同任务的卷轴(或信物),设置不能使用,但是使用同一个公共事件
在公共事件里设置条件分歧

条件分歧 当 XX 物品 携带时
  $支线 = "支线任务"
除此以外的场合
  $支线完成 = "支线任务"
分歧结束

主线任务也可以用类似的方法
条件分歧 当 游戏进成 == (某数)
  $任务 = "主线任务"
分歧结束

优点:可以做成任务贩卖商店(贩卖任务卷轴){/dy}
缺点:使用大量的物品

可能有人会觉得蛇足,我只是提供一个思路而已{/cy}
作者: mishellez    时间: 2007-7-11 22:00
看不明白{/fd}
作者: 风雪优游    时间: 2007-7-12 03:32
不明白 X2
作者: Amano    时间: 2007-7-12 03:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2007-7-12 06:21
貌似大家都看不档
发个范例
http://rpg.blue/upload_program/files/CommonEvent_Quest.rar
作者: mishellez    时间: 2007-7-12 12:19
我下载看看
作者: Ж夜色心云    时间: 2007-7-15 01:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2007-7-15 08:57
晕@@又是这个问题

请等等,我的电脑快修好了,到时就能开简体的RMXP了

繁体和英文版的打简体都会变成??
作者: 月過の無痕    时间: 2007-7-15 09:28
做为新手级别已经不错了~
作者: 雪流星    时间: 2007-7-15 15:13
成功翻译成简体了!!{/dy}

更新连结:
http://rpg.blue/upload_program/files/common_event_mission.exe




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