Project1

标题: 绘制的续力值在哪里啊? [打印本页]

作者: 光£郎    时间: 2007-7-12 02:23
标题: 绘制的续力值在哪里啊?
我用了积攒怒气值的脚本
所有的都复制好了!
作者: 光£郎    时间: 2007-7-12 02:23
标题: 绘制的续力值在哪里啊?
我用了积攒怒气值的脚本
所有的都复制好了!
作者: 天狼星1110    时间: 2007-7-12 02:32
请指出你用的是哪个脚本,否则他人难以为你解决此问题
作者: 光£郎    时间: 2007-7-12 02:56
就是本论坛唯一的怒气值脚本
其中的绘制HP窗口没有显示啊
# 描绘 HP
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
      actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
    if $data_classes[actor.class_id].element_ranks[20]==1 #★追加描绘HP储存量
      self.contents.draw_text(hp_x+48, y, 48, 32, "("+actor.hp_store.to_s+")", 2)
    end
      # 描绘 MaxHP
    if flag
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
    end
  end
# 描绘 SP
    self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
      actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
    if $data_classes[actor.class_id].element_ranks[21]==1 #★追加描绘HP储存量
      self.contents.draw_text(sp_x+48, y, 48, 32, "("+actor.sp_store.to_s+")", 2)
    end
    # 描绘 MaxSP
    if flag
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s)
    end
  end
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-12 05:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1