Project1
标题:
事件太多了 好卡啊
[打印本页]
作者:
忧伤的小猫
时间:
2007-7-12 06:02
标题:
事件太多了 好卡啊
我想做一个大面积掉血的地形(沼泽)
在上面我用事件做的 全体队员 -HP 画面闪烁 (红色 3针)
刚开始的时候 一张地图事件做的太多了 都不够用
后来不得不删减了许多
等我辛苦了半天作好的的时候
一测试才傻了
非常的卡
请问有没有什么办法能让他不卡
谢谢各位了! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
本贴由论坛斑竹幻の飞鱼认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者:
忧伤的小猫
时间:
2007-7-12 06:02
标题:
事件太多了 好卡啊
我想做一个大面积掉血的地形(沼泽)
在上面我用事件做的 全体队员 -HP 画面闪烁 (红色 3针)
刚开始的时候 一张地图事件做的太多了 都不够用
后来不得不删减了许多
等我辛苦了半天作好的的时候
一测试才傻了
非常的卡
请问有没有什么办法能让他不卡
谢谢各位了! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
本贴由论坛斑竹幻の飞鱼认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者:
风中萧萧
时间:
2007-7-12 06:05
主战搜索防卡脚本
作者:
sizz123
时间:
2007-7-12 06:05
我的电脑,还没有铺事件就卡得要死
作者:
真·ZERO
时间:
2007-7-12 06:06
参考一下这个:
http://rpg.blue/web/htm/news209.htm
把那个发出脚步声变成伤害处理就可以了
作者:
龙剑之韵
时间:
2007-7-12 06:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-12 06:39
大面积的沼泽需要使用地形标记+并行处理来判定是否掉血。这样只有1个并行事件,比平铺事件好多了。
作者:
幻の飞鱼
时间:
2007-7-12 08:16
10*10的事件已经用恐怖了- -
4*4的勉强接受- -
作者:
龙剑之韵
时间:
2007-7-12 08:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-12 08:44
我的地图上大概有130个事件吧。大小约为120*120的……是个复杂的双层通道迷宫。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1