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标题: 怎么让主角行走速度加快? [打印本页]

作者: 浪子二哥    时间: 2007-7-14 07:49
标题: 怎么让主角行走速度加快?
就像柳柳大人的灵儿续传一样,里面的人物的那种行走速度就行了!怎么才可以加快速度? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 浪子二哥    时间: 2007-7-14 07:49
标题: 怎么让主角行走速度加快?
就像柳柳大人的灵儿续传一样,里面的人物的那种行走速度就行了!怎么才可以加快速度? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 706756524    时间: 2007-7-14 07:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 浪子二哥    时间: 2007-7-14 08:07
@move_speed=  不管是多少,为什么速度都是这么快?而且这是在事件里产生的,一般是怎么弄进去的?
作者: 步兵中尉    时间: 2007-7-14 08:13
    用下面的代码可以用空格加速:

#==============================================================================
# ■ Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
#  一般的命令选择行窗口。
#==============================================================================

class Window_Command < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  # width : 窗口的宽
  # commands : 命令字符串序列
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(width, commands)
    # 由命令的个数计算出窗口的高
    super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
    @item_max = commands.size
    @commands = commands
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
    @item = []
    self.index = 0
    refresh
    @oldindex = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      if i != self.index
        draw_item_dis(i)
      else
        draw_item_active(i,@item)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  # index : 项目编号
  # color : 文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_dis(index)
    self.contents.font.size -= 2
    self.contents.font.color = disabled_color
    rect = Rect.new(4+16, 32 * index, self.contents.width - 24, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
    self.contents.font.size += 2
  end
  def draw_item_active(index, type)
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(5,32*index+1,self.contents.width,32, @commands[index])
    if type==1
      self.contents.font.color = disabled_color
    else
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,220,255)
    end
    self.contents.draw_text(4,32*index,self.contents.width,32, @commands[index])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 项目无效化
  # index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disable_item(index)
    @item[index] = 1
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新方法更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    #——这里使用的刷新方法比直接refresh节约很多内存
    if self.index != @oldindex
      @oldindex = self.index
      refresh
    end
  end
end
作者: 步兵中尉    时间: 2007-7-14 08:18
  可以就认可以下吧!
作者: 柳柳    时间: 2007-7-14 17:02
事件:

设置移动路线-主角-设置移动速度。


这样即可。
作者: 浪子二哥    时间: 2007-7-14 18:33
{/fd}  我太荣幸了,柳柳大人  亲自教我{/dk}       谢谢




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