Project1
标题:
有固定遇敌的方法吗
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作者:
炫之裂儱
时间:
2007-7-16 00:39
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作者:
炫之裂儱
时间:
2007-7-16 00:39
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作者:
yangff
时间:
2007-7-16 00:45
2003可以
作者:
kaze
时间:
2007-7-16 00:50
LZ可以建一个并行事件
判断角色坐标在某范围内且在移动中
然后通过随即取数判断战斗
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-7-16 00:50
你也可以使用事件,
设置可以穿透,与事件符合开始执行。
内部就用变量吧的随即吧~
作者:
炫之裂儱
时间:
2007-7-16 01:00
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作者:
陶乙
时间:
2007-7-16 01:44
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