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标题: 有固定遇敌的方法吗 [打印本页]

作者: 炫之裂儱    时间: 2007-7-16 00:39
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作者: 炫之裂儱    时间: 2007-7-16 00:39
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作者: yangff    时间: 2007-7-16 00:45
2003可以
作者: kaze    时间: 2007-7-16 00:50
LZ可以建一个并行事件
判断角色坐标在某范围内且在移动中
然后通过随即取数判断战斗
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-16 00:50
你也可以使用事件,

设置可以穿透,与事件符合开始执行。
内部就用变量吧的随即吧~
作者: 炫之裂儱    时间: 2007-7-16 01:00
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作者: 陶乙    时间: 2007-7-16 01:44
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