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标题: 职业构思大会 [打印本页]

作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-16 01:07
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-16 01:07
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作者: 炽羽    时间: 2007-7-16 01:13
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-16 01:23
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作者: 炽羽    时间: 2007-7-16 01:29
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-16 01:31
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作者: 炽羽    时间: 2007-7-16 01:38
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作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-16 01:52
碎月者。
正在和某白弄的游戏里面准备弄的名字- -
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-16 01:59
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作者: orochi2k    时间: 2007-7-16 02:01
职业被练师 -_-0 类似送经验的野怪,拥有无限复活能力
思想者     保持一个动作不动的人,拥有超高防御能力和回魔速度(不过从战斗开始到结束都不会动....X_X)
作者: 炽羽    时间: 2007-7-16 02:03
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作者: 炽羽    时间: 2007-7-16 02:06
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-16 02:07
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作者: 思妍    时间: 2007-7-16 02:08
专业拆装备师

当我没说吧。。。
作者: 炽羽    时间: 2007-7-16 02:10
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作者: kukuru    时间: 2007-7-16 05:32
魔剑士啊
盗贼啊
龙骑士啊
都是职业啊

武器的话
以前有想到个叫“隐器”的
灵感是来自《重生之月》(IF的游戏)的想具
作者: 佐京楠。    时间: 2007-7-16 06:05
那啥^话说我已经深受D&D侵害了..貌似想不出有啥其他的职业了.
而且职业需要结合背景..所想的那个新职业得配合一项独特的技能才好.
作者: 小雪    时间: 2007-7-16 06:10
魔歌术士的感觉有点像游吟诗人哎
感觉日式RPG职业类型是有点狭窄,不过欧美RPG还是蛮多的
像龙与地下城类型的游戏,每个职业都有很多分支的

话说怎么能少了召唤师呢{/hx}
召唤异次元的魔兽或元素精灵之类来战斗

再EG下{/hx}职业:女王
用鞭子抽死敌人的职业{/hx}
作者: 小雪    时间: 2007-7-16 06:11
以下引用佐京楠。于2007-7-15 22:05:32的发言:

那啥^话说我已经深受D&D侵害了..貌似想不出有啥其他的职业了.
而且职业需要结合背景..所想的那个新职业得配合一项独特的技能才好.

原来狐狸也喜欢D&D狠狠的握~
作者: 佐京楠。    时间: 2007-7-16 06:19
恩啊~~惊现小雪~~~,捏一下。{/hx}
再EG下职业:女王
用鞭子抽死敌人的职业

那啥……很适合小雪……拉链女王星女王大人~~{/fd}
作者: 洛西    时间: 2007-7-16 06:24
纸法师 --- 炽羽
以片片纸张作为施法和攻击道具的人

这个是漫画ROD的.......
作者: 小雪    时间: 2007-7-16 06:24
以下引用佐京楠。于2007-7-15 22:19:54的发言:


那啥……很适合小雪……拉链女王星女王大人~~


=v=人家喜欢治愈系啦~o^_^o
作者: 戮花    时间: 2007-7-16 07:59
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作者: chaochao    时间: 2007-7-16 08:52
以下引用永劫的咎人于2007-7-15 17:59:30的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-7-15 17:52:48的发言:

碎月者。
正在和某白弄的游戏里面准备弄的名字- -


没有介绍的说- -
专门把月亮弄坏的职业吗?(爆)


[本贴由作者于 2007-7-15 18:00:00 最后编辑]

找打吗?{/hx}
作者: chaochao    时间: 2007-7-16 08:55
以下引用洛西于2007-7-15 22:24:12的发言:

纸法师 --- 炽羽
以片片纸张作为施法和攻击道具的人

这个是漫画ROD的.......

ROD!呵呵...
作者: 炽羽    时间: 2007-7-16 15:07
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作者: 雪流星    时间: 2007-7-16 16:12
在我正在准备的游戏中有这几个职业:
针灸师:以针为主要兵器,攻击力稍弱,但兼有远进战的优势,还有恢复的技能。
        PS:还可以练葵花宝典变成东方不败
神数师:以远攻魔法为基础,但是还有专门破坏魔法性质的机关技能,还能观察天象,像孔明一样借东风,以达扭转战局的奇效。
还有一个很少在单机版游戏出现的职业:毒药师:不用赘叙,制作毒药

作者: 精灵使者    时间: 2007-7-16 16:58
结界师其实在魔力上属于咒术师的一系……例如4个祈祷增加魔法的攻击属性,魔法封印导致所有魔法使用不能……
纸等利用任何物体放魔法的应该和炼金术合并。参考钢炼里面。那里的几乎所有物质都可以合成。
另外相应的帖子我再引用一帖。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=48327
这个是魔法体系的专稿,只不过大家没有注意。继续引用。
xxz的构思

  1. 想自己构架一个魔法体系........
  2. 初步构想
  3. 魔法 人类古老的特殊能力 消耗人体内的魔力来改变外物的属性 有许多分支和效果 虽然随着着时间的流逝会使用它的人越来越少 但关于他的研究却一直在世界的各个角落进行着 虽然是特殊的能力但并不是万能的 可以把圆形铁块变成方形铁块 但不能把铁块变成金块 能让人一跃几十米 但不能让人飞翔 它的能力范围也在常年的研究中得到分类和补完 分支也变的越来越多

  4. 大魔法 魔法的衍生 效果强大 就算是点石成金 在水中生火这样违反世界平衡的事也能轻易办到 但施法者需要具备完备的知识以及提供大量的魔力 因为人提供不了这些魔力 施法者需要向外界借力 是消耗体外的魔力来改变外物的属性 因为条件过于苛刻 所以并没有进行普遍的研究

  5. 精灵魔法:借助精灵的力量才能释放 施法者必须满足严格的条件 不须消耗魔力 但会使用精灵魔法的人几乎已经没有了 也没有很明确详细的体系

  6. 圣术:施术者必须对最高神麦理斯有着虔诚的信仰 只要向最高神企求就能施展圣术 效果可以与大魔法媲美 同样会消耗魔力 但都在普通人的界限范围之内
  7. 大体的说:魔法是用少量的魔力做小事
  8.         大魔法是用超大量的魔力做大事 魔力消耗过大
  9.         圣术是用中量的魔力做大事  依赖的是神的力量不会随自身能力改变威力
  10.         精灵魔法就是不用魔力做小事 要达成契约 契约条件不明..
  11. 以上....
  12. 希望大家多多提意见。
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残念的构思

  1. 魔法:人类和妖精通用的术法。通过咒语的咏唱来与所属的元素沟通,借用其力量具象化 ,达到期望的效果。所以在使用魔法的过程中消耗的不是一般意义上的魔力,而是更通俗的体力,消耗的多少是由咏唱时间的长短来决定,当然如果精神不集中,咏唱再多也没用,而威力是由咏唱的咒语不同与咏唱遍数来决定(单次使用中没多咏唱一次此次使用的咒语,此次魔法的威力就会翻番,但是中途被强制中断的话,之前的咏唱也会作废)还有此咒语的熟练度来决定。

  2. 咒语:(这是人类方面)曾经是与元素沟通的语言,但现在成了引发魔法的符咒,大多数咒语是在第一纪元所流传下来的,在第一纪元结束人类消亡时一部分咒语随着时间也随着消亡了。在第二纪元人类再次兴起时各种遗迹中的咒语再次被人类使用。

  3. 咏唱:使用魔法的步骤之一,一般来说越是有经验的魔法师咏唱越快速,某些魔法师甚至可以在心中咏唱,大副降低施法时间,更有甚者与特殊的精灵签定契约后,在使用与此精灵相关的魔法时,甚至可以得到无视咏唱的优势(一般来说将元素融合到自己的武技之中的人就是和精灵签定了契约)。

  4. 契约:在两方心意相通的情况下,人和精灵可以签定契约,通过仪式将双方的血融在一起(也叫血盟)签定契约的精灵可以改变形态,留在契主身边,相互成为对方的能量之源,人保证精灵的存活,而精灵为人提供力量。但是当双方有一方背叛对方或是同步率过低的话就有可能解除契约。当签定契约后在同步率很高时会有很多生理心理特征改变,比如说 与纯火属性的精灵到达85%后,可以大大加强对火的抗性,火属性无视咏唱,不会游泳,脾气会变暴躁,瞳孔和头发变火红。当同步率变100%时就。。。。。。那就是个人型的火球。一般人都是保持在60%左右。

  5. 元素:在那个世界就犹如分子的存在,是全部物体的组成,一般的这种元素是无意识的,以无数的元素组成各种的物体呈现在生灵面前。当单种或多种元素聚合时,就会衍生出一个精灵。元素中包括:水,火,土,风,雷,木(还有4个隐藏的元素:光,暗,时间,空间)

  6. 精灵:由元素所衍生的神秘生物,精灵有自己的意识,但是他无法自己离开自己所在的地方,因为这种精灵对外界的环境非常敏感,一点改变就回让他分解掉,所以虽然说精灵的寿命是无限的,但是一般来说没签契约的精灵能够存活一年以上就不错了。当定契约后就会和契主分享元素之力,这样保证了精灵的存活。



  7. 貌似我的更麻烦写.............
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精灵的构思

  1. 如果你想做的话,可以先画一个技能树(类似于暗黑和WOW之类的,)然后确定该魔法的属性,等级(就像忍术一样,D/C/B/A/S),消耗魔法,伤害/辅助效果
  2. 按照魔力的分类可以有如下分类
  3. 物理特技:以攻击力为基础产生的特技,与物理防御有关系。
  4. 属性魔法:以魔法攻击力为基础产生,与魔法防御和属性生克有关系。
  5. 无属性魔法:一般此魔法无视其物理和魔法防御,也往往是最厉害的魔法。
  6. 恢复/辅助魔法特技:以魔法力来回复自己/别人的气血,一般还有让人复活的特技(全体辅助和全体复活的魔法是很厉害的!)
  7. 状态魔法体系:以魔法攻击力为基础,附加给敌人各种状态(魔力里面的咒术等等),灵活使用状态魔法会导致敌人全军混乱,所谓是乱军引胜
  8. 洁净魔法体系:与状态魔法恰巧相反,解除敌人给我方的负面状态,有时候和恢复技能联合使用。在敌人的状态攻击之下,一个状态免疫+高级洁净魔法的成员甚至可以直接救全队(这不是说笑的)
  9. 增强魔法体系:可以施展各种魔法来增强我方全队的状态,例如攻击增强,防御增强,速度增强等等。高级的增强魔法能加快我们打BOSS的速度(当然洁净体系反过来用也可以,消除敌人有利的增强状态)
  10. 其他魔法体系:例如吸血,反弹,吸收等等,这些都是以弱胜强的必要手段。很强大的敌人如果来个反弹恐怕就自找苦吃,吸血能转化劣势为优势,吸收等于敌人来给我们送大补这些法术体系也不能轻视。
  11. 好了。整个魔法树(换句话说就是技能树)就这么多了。建立人物首先考虑好是哪个方面的,然后再设立各自人物的魔法体系吧!
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永子的构思

  1. [quote]
  2. 血统类:必须具有特定血统才能使用的魔法,例如是精灵后裔才能使用元素魔法,魔女或者恶魔后裔才能使用黑魔法。

  3. 契约类:必须和各种魔、神、灵签订契约后才能使用的魔法,召唤术就是典型的代表。任何人只要签订契约就能使用,大众魔法之一。

  4. 知识类:只要有知识就能使用的魔法,知识量巨大但只要学会了,任何人都能发挥出力量。炼金术就是典型中典型。
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作者: ifiamagirl    时间: 2007-7-16 17:08
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-16 17:10
表轻易引用好不好……引用会造成过长的篇幅的……只引用我部分说的话就行了。
作者: 狄奥    时间: 2007-7-16 22:56
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作者: 末日守卫姐姐    时间: 2007-7-16 23:23
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-16 23:42
这个哦。
看来你说的和我说的结界定义又不一样了。
我说的那个结界例如火影里的四紫火焰阵那种。
这个叫做召唤……我说的结界属于阵法类。当然不一样了。
你的这个在三国中叫做生死门,在宠物小精灵中叫做天国之门(神圣天使兽的绝技)
另外,在物理学上叫做黑洞= =
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
另外,惊现咎人的马甲{/cy}
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-17 01:13
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-17 01:15
以下引用永劫的咎人于2007-7-16 17:13:11的发言:

在宠物小精灵中叫天国之门

那个是数码宝贝吧?

目前我设计的结界术士最强绝招是:冥国之扉
开两个传送们用巨大的引力撕裂上面一切物质。
但是对自己身体的造成的压力却是致命的。
一般人的体质80%使用这招会被反噬而死,即使是某全知制造的魔导生命体也会有5 + n个回合的虚弱……
又跑远了

数码宝贝 = =估计我记错了。就是那个把小丑皇给吸了进去。在我这里被定义为反气流武器。(和气流武器恰好相反)。又想起了那个犬夜叉里面的法师的绝招……风穴
作者: darkten    时间: 2007-7-17 09:30
职业名称:旅行者/旅人
英文名称:Traveler
叙述:四海为家的无业游民(?)
      每当旅费用完时就会在当地打工或者表演以便赚取旅费好继续上路。
      通常在RPG里都是扮演被主角拯救的遇难中的NPC。
能力:平均,没有一项能力是特出的,也没有一项能力是强的。
     (非战斗人员干吗要那么厉害的能力?)
作者: 橡让    时间: 2007-7-17 20:20
我向来是淡化职业的……
作者: 水月邪斋    时间: 2007-7-18 00:30
自然制衡者:为了防止范围内元素活跃度过高,或单多种元素过度密集,而引起元素风暴与元素湮灭,导致空间坍塌甚至元素总量减少(转化为其他存在形式)而存在的职业者....
其能力表现在对元素的驱散,凝结和加减速运动...即改变活泼度..
作者: 炽羽    时间: 2007-7-18 15:36
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作者: 迷途的羔羊    时间: 2007-7-18 21:16
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作者: 絮儿    时间: 2007-7-27 19:44
恩恩``发布完毕`~
参与讨论的各位都有积分奖励哟~{/hx}
欢迎继续开展这样子的讨论活动~
发布页:http://rpg.blue/web/htm/art522.htm
作者: 66小菜菜    时间: 2007-7-28 10:34
最近 我也在考虑职业的问题
枯燥的 职业重复化
所以 我设定的职业为 (先知)
例如 可以知道 下轮 敌人的下血量 和伤害等............
实际就是个 辅助职业..........
可游戏 有的时候就是这些 辅助职业 才可以为 战斗产生多的变量和改变固定的节奏{/wx}
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-28 22:00
什么装备合成师……

不就是……(算了{/dy})

比如说啦。
图书管理员……(借助书中的魔力,施放魔法)
圣骑士啦……(靠光明的攻击方式,一边拥有中级回血能力)
狂战士啦……(牺牲一切防御力,完全靠攻击力秒杀敌人的一种)
矢者……(靠射击箭来攻击敌人,拥有很高的回避能力)
游戏王……(需要消耗背包里的卡片才可以进行攻击,可以随意控制卡片进行攻击)
超级巨星……(靠着华丽的身姿,征服了全世界。拥有强大的回避力和巨天响的致命攻击)
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-28 22:03
工学博士……(靠着强大的合成能力合成一切,并且使用枪支来发动攻击的全体型攻击职业)
角斗士……(没有什么好介绍,依靠水之剑法攻击)
黑客……(跟工学博士完全相反的职业,拥有天下第一的合成能力,靠幸运来使枪的力量出现少机率2倍威力的方法生活)

======
想了这么多了……
想不出其他什么有趣的职业了……
作者: 穆海    时间: 2007-7-29 01:21
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-29 02:11
以下引用穆海于2007-7-28 17:21:17的发言:

加个变形怪嘛
能力和相貌变成敌方的
(好正派的职业啊)

你不如说叫百变师……

作者: ty12    时间: 2007-7-29 06:31
魔骑兵,一直很喜欢魔法师这个职业,可魔法师一般在身体上都很弱所以再加上骑士。
作者: beile    时间: 2007-7-30 00:57
阻击弓手:可使用低级魔法,不能装备重型装备
职业特点:攻击高,防御与hp低,追求一击毙命
武器:锁定弓箭,通过升级武器增加武器威力





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