以下引用oceary于2007-5-16 12:48:55的发言: 在那个窗口的def main部分 Graphics.transition前插入 @screen = Spriteset_Map.new Graphics.freeze后面加上 @screen.dispose 这样才能有大地图的背景...不然你的半透明就是黑色背景的,根本看不出什么