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标题: 一个问题 [打印本页]

作者: 庄BB    时间: 2007-7-16 17:47
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作者: 庄BB    时间: 2007-7-16 17:47
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-16 17:51
这个你可以用变量来切换显示第几天。事件完成以后变量+1。
当变量=11的时候,启动新的事件页执行事件。
作者: 暴风の龙    时间: 2007-7-16 17:54
同样可以做个并行处理判断当前天数,当达到11的时候就去结局地图
作者: 庄BB    时间: 2007-7-16 17:54
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-16 17:55
直接显示变量就行了。我记得有\v[x]就是显示变量的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 庄BB    时间: 2007-7-16 17:56
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-16 17:59
例如,如果你的日期变量为2,号码为15号,显示第2天你就直接打文章
显示文章:第\v[15]天
就会直接显示第2天。
作者: 庄BB    时间: 2007-7-16 18:00
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作者: 暴风の龙    时间: 2007-7-16 18:02
假设结局是第11天,就在这天执行另个事件

对LZ说声抱歉,我没看到是执行事件,以为是直接到结局……
既然是事件的话就照精灵说的做就对了……
至于事件页的问题,你只需要建一个分页,条件是天数变量达到11就触发即可,其他的日期可以在其他地方做个事件,隔一段时间增加该变量(天数)就可以
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-16 18:05
以下引用庄BB于2007-7-16 10:00:14的发言:


以下引用精灵使者于2007-7-16 9:55:29的发言:

直接显示变量就行了。我记得有/v[x]就是显示变量的。



那刚开始要设置框内\v[]多少啊?

设置为你的变量号。日期为第几号变量你就设为第几号。上边举得有例子。
另外,楼主说的是,重复执行事件就会变成第二天。所以你只要在第一个事件最后变量加1就可以了。不用再添事件。
作者: 庄BB    时间: 2007-7-16 18:21
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作者: 庄BB    时间: 2007-7-16 18:24
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