Project1
标题:
几个幼稚的问题
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作者:
hfas
时间:
2007-7-17 00:26
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作者:
hfas
时间:
2007-7-17 00:26
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作者:
月の輪恛
时间:
2007-7-17 00:30
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作者:
龙剑之韵
时间:
2007-7-17 01:14
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作者:
K’
时间:
2007-7-17 01:18
以下引用
龙剑之韵于2007-7-16 17:14:14
的发言:
1、总的来说就是越大越好啊~~力量就是本身的力量,没有武器呗~~攻击力就是装备武器后整体体现出的力量~~~~~威力是指武器的力量,就像铁剑威力就比钢剑差~~~
错! 威力是技能的基本攻击力。
2、加点书?直接将站里的加点脚本调入事件应该可以~~
3、做些物品,如魔防种子等,吃下去能增加~~还有升级也可以弄啊~~~
错!默认的数据库是无法提高防御和攻击的!
回答问题的热情是好的 但请不要误导他人。
作者:
hfas
时间:
2007-7-17 01:19
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作者:
龙剑之韵
时间:
2007-7-17 01:46
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作者:
K’
时间:
2007-7-17 02:22
回楼上
在 game_actor中
def base_pdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
end
这里取得基本防御力 可以看到 取决于角色的4样防具和武器
所以 要改防御的话得从这里入手
即使是新手 在不确定答案的时候也不要乱说 要自己试验过或者有十分的把握再开口{/wx}
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