Graphics.update
更新游戏画面,前进 1 帧时间。这个方法必须要定期调用。
loop do
Graphics.update
Input.update
do_something
end
这个方法 10 秒以上未运行,会被认为脚本失控而将其强制结束。
Graphics.freeze
准备渐变,固定现在的画面。
从这之后一直到调用 transition 方法,其间禁止一切画面更换。
Graphics.transition([duration[, filename[, vague]]])
进行从以 freeze 方法固定的画面到现在画面的渐变。
duration 是渐变的帧数。省略时默认为 8。
filename 指定渐变图形的文件名(未指定文件名的话通常为画面淡出)。也会自动搜索 RGSS-RTP、加密档案文件中包含的文件。可以省略文件扩展名。
vague 是传送元和传送处边界的模糊度,数值越大越模糊。省略时默认为 40。
Graphics.frame_reset
重设画面的更新时间。调用该方法花费时间处理后,能避免严重的跳帧现象。
Graphics.freeze
准备渐变,固定现在的画面。
从这之后一直到调用 transition 方法,其间禁止一切画面更换。
Graphics.transition([duration[, filename[, vague]]])
进行从以 freeze 方法固定的画面到现在画面的渐变。
duration 是渐变的帧数。省略时默认为 8。
filename 指定渐变图形的文件名(未指定文件名的话通常为画面淡出)。也会自动搜索 RGSS-RTP、加密档案文件中包含的文件。可以省略文件扩展名。
vague 是传送元和传送处边界的模糊度,数值越大越模糊。省略时默认为 40。
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