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标题: 问有关scene_title中的两个脚本的意思,高人解答谢谢 [打印本页]

作者: palrmxp    时间: 2007-7-17 23:09
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作者: palrmxp    时间: 2007-7-17 23:09
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作者: palrmxp    时间: 2007-7-17 23:13
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-17 23:14
开始的时候谁说没让他演奏了……bgm和me一般都比较长的……标题的Bgm可是在图画中设置啊。
另外,返回标题的时候,游戏中的bgm和game over里面的me都需要让他停下来的说……
最后,你不会弄一个几分钟的se去做确定吧- -
作者: Bhaal    时间: 2007-7-17 23:17
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作者: 706756524    时间: 2007-7-17 23:31
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作者: palrmxp    时间: 2007-7-18 00:23
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-18 00:49
每个窗口都有graphic translation(开始渐变)和graphic freeze(准备渐变)两项。这个好像在每个window里面都有。
找到了。f1上边说……
Graphics.update
更新游戏画面,前进 1 帧时间。这个方法必须要定期调用。

loop do
  Graphics.update
  Input.update
  do_something
end

这个方法 10 秒以上未运行,会被认为脚本失控而将其强制结束。

Graphics.freeze
准备渐变,固定现在的画面。

从这之后一直到调用 transition 方法,其间禁止一切画面更换。

Graphics.transition([duration[, filename[, vague]]])
进行从以 freeze 方法固定的画面到现在画面的渐变。

duration 是渐变的帧数。省略时默认为 8。

filename 指定渐变图形的文件名(未指定文件名的话通常为画面淡出)。也会自动搜索 RGSS-RTP、加密档案文件中包含的文件。可以省略文件扩展名。

vague 是传送元和传送处边界的模糊度,数值越大越模糊。省略时默认为 40。

Graphics.frame_reset
重设画面的更新时间。调用该方法花费时间处理后,能避免严重的跳帧现象。

作者: K’    时间: 2007-7-18 00:50
Graphics.freeze
准备渐变,固定现在的画面。

从这之后一直到调用 transition 方法,其间禁止一切画面更换。

Graphics.transition([duration[, filename[, vague]]])
进行从以 freeze 方法固定的画面到现在画面的渐变。

duration 是渐变的帧数。省略时默认为 8。

filename 指定渐变图形的文件名(未指定文件名的话通常为画面淡出)。也会自动搜索 RGSS-RTP、加密档案文件中包含的文件。可以省略文件扩展名。

vague 是传送元和传送处边界的模糊度,数值越大越模糊。省略时默认为 40。





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