#if @battler.is_a?(Game_Actor)
# 每帧+1,N帧一个循环
@battler_zh += 1
@battler_zh %= 100
# 获得当前的图像坐标
@battler_bit = @battler_zh / 25 * self.bitmap.width / 4
self.src_rect.set(@battler_bit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
#end
如果你的敌人也要待机动画和挨打、防御动画,上面素有的.is_a?(Game_Actor)和.is_a?(Game_Enemy)这种区别对待的东西全部去掉即可。Happy~
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#if @battler.is_a?(Game_Actor)
@nx += 1
@nx %= 40
@xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4
self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
#end
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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