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标题: self.z设置问题!!悬赏1VIP点,望帮助!急~~ [打印本页]

作者: 龙剑之韵    时间: 2007-7-18 15:06
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作者: 龙剑之韵    时间: 2007-7-18 15:06
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作者: 龙剑之韵    时间: 2007-7-18 15:50
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作者: 闪电    时间: 2007-7-18 16:15
让菜单置于黑暗之上不用修改self.z吧....
作者: 龙剑之韵    时间: 2007-7-18 16:32
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-18 16:44
恩恩。可能是我以前解决的时候的遗留问题。让我再来看看……
搞定。
呼……谁把战斗图的图片的z值调得这么低!
我把window_battlestatus里面添了两个self.z来自己重定义。
一个是super后边的,调整到50左右就不挡角色了。
一个是显示血条部分的……那个要调为100挡住角色。
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 320, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z = 50
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置升级标志
  #     actor_index : 角色索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level_up(actor_index)
    @level_up_flags[actor_index] = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      self.z = 100
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 主界面的不透明度下降
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end

最后,附上修改过的工程
http://rpg.blue/upload_program/files/self.z-edit-by-fay.rar
作者: 闪电    时间: 2007-7-18 17:20
想过去黑暗应该是用更改画面色调实现的,如果是更改画面色调,不可能把菜单遮住的
我这里没装RM看不了工程
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-18 17:29
以下引用闪电于2007-7-18 9:20:57的发言:

想过去黑暗应该是用更改画面色调实现的,如果是更改画面色调,不可能把菜单遮住的
我这里没装RM看不了工程


[本贴由作者于 2007-7-18 9:25:17 最后编辑]

我上次解决过这个问题。他用的是图片放在上边了,会遮掩一切东西。需要调整z值。
那个情况下还是默认的脚本……
p.s.他用的是亿万的真·烛光脚本来模拟烛光效果。
作者: qq5132638    时间: 2007-7-18 19:24
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-18 19:29
看来你是不知道的了。
参考此帖。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=60299
作者: 龙剑之韵    时间: 2007-7-19 04:53
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-19 05:07
的确听不懂……{/gg}
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-19 05:27
以下引用龙剑之韵于2007-7-18 20:53:37的发言:


以下引用精灵使者于2007-7-18 8:44:06的发言:
恩恩。可能是我以前解决的时候的遗留问题。让我再来看看……



嗯,精灵大大记性还不错吗,你的修改版我看过了,主要问题是解决了,但是有一个小缺陷,希望你能好人做到底,帮我这个脚本盲完成这个脚本~~~wulala~~
具体的问题是,战斗的时候战斗菜单(那个显示战斗、特技等的窗口)将主角的头给遮住了半个,感觉好奇怪的,具体怎么修改???就请精灵大大多多费心了啊~~~~拜托了~~
可能很简单,但是目前的我还不太会,我不敢乱改,怕越改越坏~~~~

这个地方么。知道哪里了。我继续改改看。scene_battle 1第31行添上这么一句
   s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.guard
    s4 = $data_system.words.item
    @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
    @actor_command_window.y = 160
    @actor_command_window.z = 50
    @actor_command_window.back_opacity = 160
    @actor_command_window.active = false
    @actor_command_window.visible = false
    # 生成其它窗口
    @party_command_window = Window_PartyCommand.new
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.back_opacity = 160
    @help_window.visible = false
    @status_win

应该解决问题了。这回让你自己改,不用什么范例了吧。
作者: 龙剑之韵    时间: 2007-7-19 06:00
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