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标题: 怎么设计人物切换地图后,NPC有不同的对话? [打印本页]

作者: ACMREN    时间: 2007-7-18 16:02
标题: 怎么设计人物切换地图后,NPC有不同的对话?
就是我先在外面跟NPC说话,然后进了屋子,再出来,再跟NPC对话的时候,有另外的一段话,不出现之前的对话? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: ACMREN    时间: 2007-7-18 16:02
标题: 怎么设计人物切换地图后,NPC有不同的对话?
就是我先在外面跟NPC说话,然后进了屋子,再出来,再跟NPC对话的时候,有另外的一段话,不出现之前的对话? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 思妍    时间: 2007-7-18 16:06
场所移动后,开关1=on
条件分歧
当开关1=on时,文章。。。。
否则,文章。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ACMREN    时间: 2007-7-18 16:10
LS的..  这个是不是要用事件来做?
作者: 思妍    时间: 2007-7-18 16:12
是的
作者: ACMREN    时间: 2007-7-18 16:13
额..   事件我还不太熟悉..  先去试试..
作者: 闪电    时间: 2007-7-18 16:19
楼主说的应该是最基本的,多研究研究吧
作者: 空山鸣涧    时间: 2007-7-18 16:22
如果不是很重要的对话,可以考虑用随机变量做,不同数值时显示不同对话
作者: ACMREN    时间: 2007-7-18 16:24
场所移动后,开关1=on

就是这一句我不懂..  其它我都会..
作者: 闪电    时间: 2007-7-18 17:23
建议去下主站的新人教学视频,里面说的非常详细
作者: 绿茶里的虫    时间: 2007-7-18 18:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ACMREN    时间: 2007-7-19 00:13
那么LS快点发啊..  我急用..
作者: 御灵    时间: 2007-7-19 00:15
http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
楼主把这些先看了吧{/fd}
作者: ACMREN    时间: 2007-7-19 00:19
额..  视频有时候看得不太明白..  最好能够给图和文字的..{/hx}




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