Project1
标题:
怎么设计人物切换地图后,NPC有不同的对话?
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作者:
ACMREN
时间:
2007-7-18 16:02
标题:
怎么设计人物切换地图后,NPC有不同的对话?
就是我先在外面跟NPC说话,然后进了屋子,再出来,再跟NPC对话的时候,有另外的一段话,不出现之前的对话? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
ACMREN
时间:
2007-7-18 16:02
标题:
怎么设计人物切换地图后,NPC有不同的对话?
就是我先在外面跟NPC说话,然后进了屋子,再出来,再跟NPC对话的时候,有另外的一段话,不出现之前的对话? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
思妍
时间:
2007-7-18 16:06
场所移动后,开关1=on
条件分歧
当开关1=on时,文章。。。。
否则,文章。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
ACMREN
时间:
2007-7-18 16:10
LS的.. 这个是不是要用事件来做?
作者:
思妍
时间:
2007-7-18 16:12
是的
作者:
ACMREN
时间:
2007-7-18 16:13
额.. 事件我还不太熟悉.. 先去试试..
作者:
闪电
时间:
2007-7-18 16:19
楼主说的应该是最基本的,多研究研究吧
作者:
空山鸣涧
时间:
2007-7-18 16:22
如果不是很重要的对话,可以考虑用随机变量做,不同数值时显示不同对话
作者:
ACMREN
时间:
2007-7-18 16:24
场所移动后,开关1=on
就是这一句我不懂.. 其它我都会..
作者:
闪电
时间:
2007-7-18 17:23
建议去下主站的新人教学视频,里面说的非常详细
作者:
绿茶里的虫
时间:
2007-7-18 18:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ACMREN
时间:
2007-7-19 00:13
那么LS快点发啊.. 我急用..
作者:
御灵
时间:
2007-7-19 00:15
http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
楼主把这些先看了吧{/fd}
作者:
ACMREN
时间:
2007-7-19 00:19
额.. 视频有时候看得不太明白.. 最好能够给图和文字的..{/hx}
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