Project1
标题:
某个特技想设计成敌人召唤出两个新敌人怎么做?
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作者:
七禽七兽
时间:
2007-7-18 18:42
标题:
某个特技想设计成敌人召唤出两个新敌人怎么做?
某个特技想设计成敌人召唤出两个新敌人在身边怎么做? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
七禽七兽
时间:
2007-7-18 18:42
标题:
某个特技想设计成敌人召唤出两个新敌人怎么做?
某个特技想设计成敌人召唤出两个新敌人在身边怎么做? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
红屁股猴子
时间:
2007-7-18 18:49
参考这个
http://rpg.blue/web/htm/news576.htm
作者:
IamI
时间:
2007-7-18 18:57
楼上有一点小题大作了吧……常见的方法是把两个敌人设置成“中途出现”(设置方法:在“队伍”选项卡当中,右击敌人在场景中的图像,钩选“中途出现”),并把一个技能连接到公共事件上:敌人出现:(2个敌人的编号)。该方法缺点是:
只能使用一次
作者:
瞌睡虫
时间:
2007-7-18 19:15
这个行不
http://rpg.blue/upload_program/files/Proj.rar
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-7-18 19:18
这个可以设置敌人出场的先后顺序,
就有召唤出来的感觉了。
比如设置1回后出现,
那么一回合过去,
一个怪说:召唤吧!
之类的话,
那个怪就会自动出来了,
也很有效果感。
作者:
七禽七兽
时间:
2007-7-18 20:37
想设计成某敌人的特技,在战斗中它会随机使用出来
作者:
永劫的咎人
时间:
2007-7-18 20:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
橡让
时间:
2007-7-18 21:11
先把待召唤的敌人放在战场上,选中途出现。
在召唤者的特级里设公共事件:打开某开关
在战斗事件的一页里设要召唤的敌人出现,条件是某开关打开。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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