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标题: 45度角战斗问题 [打印本页]

作者: tanhuanle51    时间: 2007-7-20 01:19
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作者: tanhuanle51    时间: 2007-7-20 01:19
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作者: wzj5    时间: 2007-7-20 01:20
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作者: tanhuanle51    时间: 2007-7-20 01:23
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作者: wzj5    时间: 2007-7-20 01:26
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作者: 闪电    时间: 2007-7-20 01:29
如果是45度全动画战斗脚本的话
修改数据库-动画里面的攻击动画,选择位置为:画面
然后让飞的图片从人物的待机位置移动到敌人位置,攻击动作的图片结束后,再把飞的图片从敌人位置移动回人物位置
作者: liuguanmin    时间: 2007-7-20 01:34
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作者: patrick    时间: 2007-7-20 01:47
http://rpg.blue/web/htm/news131.htm
看这个的具体动画设置
作者: tanhuanle51    时间: 2007-7-20 02:19
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作者: patrick    时间: 2007-7-20 02:24
......


首先如教程中那样做出齐时战斗,然后做2幅动画:
         1.主角跑去砍敌人,在跑回来,假设此动画用了30贞
         2.主角消失30贞
然后主角那里显示2,敌人那里显示1




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