Project1
标题:
有没有这样的一个脚本?
[打印本页]
作者:
无语
时间:
2007-7-20 02:08
标题:
有没有这样的一个脚本?
有没有这样的一个脚本?
就是把当某个建委按下的时候,就执行某个事件!?
并行处理的公共事件太多了,卡 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2007-8-1 10:05:52 被版主叶舞枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
无语
时间:
2007-7-20 02:08
标题:
有没有这样的一个脚本?
有没有这样的一个脚本?
就是把当某个建委按下的时候,就执行某个事件!?
并行处理的公共事件太多了,卡 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2007-8-1 10:05:52 被版主叶舞枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-20 02:14
一个并行事件处理条件分歧不就行了么。
作者:
无语
时间:
2007-7-20 02:15
怎么弄啊……我的工程可能是因为脚本的问题……只能执行一次,在按就没效果了
作者:
K’
时间:
2007-7-24 22:17
按键打开某个事件的开关不就行了么?
在 Scene_Map 的update 加一句
if Input.trigger?(Input::A)
# 不是在事件执行中
unless $game_system.map_interpreter.running?
$game_switches[开关ID] = true
end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-24 22:20
你的这个事件可能会有其他的情况吧(例如场合转移等)吧,用上边的脚本+一个并行事件应该可以搞定。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1