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标题: 还是战斗 [打印本页]

作者: xuanming    时间: 2007-7-20 05:40
标题: 还是战斗
新手请教,在45度战斗时为什么我只能看见自己的角色而看不敌人?还有,在攻击动画时
角色已经跑出去打敌人了,但为什么在他的原地还站着同样的角色?
作者: xuanming    时间: 2007-7-20 05:40
标题: 还是战斗
新手请教,在45度战斗时为什么我只能看见自己的角色而看不敌人?还有,在攻击动画时
角色已经跑出去打敌人了,但为什么在他的原地还站着同样的角色?
作者: 真·ZERO    时间: 2007-7-20 05:44
动画里面使用消除对象
至于45度脚本的问题……你数据库里面敌人有战斗图么?队伍里设置好了么?
作者: xuanming    时间: 2007-7-20 05:57
动画里面使用消除对象

这个能说具体点吗?在哪和什么时候使用消除对象?这个是自己创建的还  原来有的?
至于45度脚本的问题……你数据库里面敌人有战斗图么?队伍里设置好了么?

数据库里面的敌人是原来陪的,而我的主角是素材来的,是不是要把敌人改成素材的?
可是之前战斗是可以看见敌人的啊,后来不知道怎么了,敌人就不见了,对了,我在脚本
里那个什么改成480的了,是因为这个吗?
我改的地方如下
在Spriteset_Battle下
def initialize里有这么两行
   # 生成战斗背景活动块
   @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
你把它改成
   # 生成战斗背景活动块
   @viewport5 = Viewport.new(0,0,640,480)
   @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport5)

然后在def update里
   # 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
   if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
     @battleback_name = $game_temp.battleback_name
     if @battleback_sprite.bitmap != nil
       @battleback_sprite.bitmap.dispose
     end
     @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
     @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
   end
把那个src_rect.set(0,0,640,320)改成(0,0,640,480)即可






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