Project1
标题:
请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?
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作者:
Kira′
时间:
2007-7-24 23:26
标题:
请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?
请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?
还有一个问题{/gg}我想把游戏里的敌人,做的就和柳柳大人的灵儿续传一样...快靠近敌人的时候,敌人就会追你...
我设的敌人是:
类型:接近
与事件接触
这样敌人到是可以追着主角跑,但是 比如说:敌人在地图的最上面,主角园地不动站上会儿,一大群敌人就来追主角了...
我的意思是,主角快靠近敌人的时候,敌人在追!!!!这种方法怎么设置啊?
啊,怎么一个人也没有 心都碎了~~~~~~~~~~
作者:
Kira′
时间:
2007-7-24 23:26
标题:
请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?
请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?
还有一个问题{/gg}我想把游戏里的敌人,做的就和柳柳大人的灵儿续传一样...快靠近敌人的时候,敌人就会追你...
我设的敌人是:
类型:接近
与事件接触
这样敌人到是可以追着主角跑,但是 比如说:敌人在地图的最上面,主角园地不动站上会儿,一大群敌人就来追主角了...
我的意思是,主角快靠近敌人的时候,敌人在追!!!!这种方法怎么设置啊?
啊,怎么一个人也没有 心都碎了~~~~~~~~~~
作者:
天狼星1110
时间:
2007-7-24 23:49
回答第1个问题:我的办法是截图(WINDOWS自带功能键),然后用PS编辑,掏空
第2的问题:并不是很好的办法:
$game_player[编号].moveto(x,y)
这个用在条件分歧里,判断角色在某地形标志位时
然后让敌人接近
特殊地形可以用数据库标志,用透明元件涂在地图上
适合于原本不能动的敌人……
说话间方才觉得上面这个不适合……然后想出了另一个办法……
就是并行事件将角色坐标$game_player[编号].x,$game_player[编号].y条件分歧判断=$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y的+XX或-XX……
{/fd}突然发现用上面这个方法会要重复做多次……
- -
废话了许多……最后建议去主站搜索AI的[视野]脚本……{/gg}
LZ表PIA偶啊
作者:
lovelmq
时间:
2007-7-24 23:53
键盘上的PrintScreen键可以实现这个功能。
此键有二种用法:1)直接按PrintScreen键,就是截取全屏的图像,然后按ctrl+c复制,再打开windows的程序,按ctrl+v就可以看到截取的图像;2)按组合键Alt + PrintScreen键,截取当前窗口图片(就是最上面的窗口),然后按ctrl+c复制,再打开windows的“画图”程序,按ctrl+v就可以看到截取的图。
“画图”打开的方法:开始---程序----附件----画图
作者:
wzj5
时间:
2007-7-25 00:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
K’
时间:
2007-7-25 00:58
1
http://rpg.blue/web/htm/dj66.htm
这个是用得最多的提取工具了
如果上面没有的游戏只能靠楼上所说的截图法
2 记得以前有个敌人视野系统。。
作者:
Kira′
时间:
2007-7-25 01:06
谢谢大家了{/ws}
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