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标题: 请问,主页的那些素材是用什么方法截取的? [打印本页]

作者: Kira′    时间: 2007-7-24 23:26
标题: 请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?
请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?

还有一个问题{/gg}我想把游戏里的敌人,做的就和柳柳大人的灵儿续传一样...快靠近敌人的时候,敌人就会追你...

我设的敌人是:

类型:接近

与事件接触

这样敌人到是可以追着主角跑,但是        比如说:敌人在地图的最上面,主角园地不动站上会儿,一大群敌人就来追主角了...

我的意思是,主角快靠近敌人的时候,敌人在追!!!!这种方法怎么设置啊?



啊,怎么一个人也没有         心都碎了~~~~~~~~~~
作者: Kira′    时间: 2007-7-24 23:26
标题: 请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?
请问,主页的那些素材是用什么方法截取的?

还有一个问题{/gg}我想把游戏里的敌人,做的就和柳柳大人的灵儿续传一样...快靠近敌人的时候,敌人就会追你...

我设的敌人是:

类型:接近

与事件接触

这样敌人到是可以追着主角跑,但是        比如说:敌人在地图的最上面,主角园地不动站上会儿,一大群敌人就来追主角了...

我的意思是,主角快靠近敌人的时候,敌人在追!!!!这种方法怎么设置啊?



啊,怎么一个人也没有         心都碎了~~~~~~~~~~
作者: 天狼星1110    时间: 2007-7-24 23:49
回答第1个问题:我的办法是截图(WINDOWS自带功能键),然后用PS编辑,掏空
第2的问题:并不是很好的办法:
           $game_player[编号].moveto(x,y)
           这个用在条件分歧里,判断角色在某地形标志位时
           然后让敌人接近
           特殊地形可以用数据库标志,用透明元件涂在地图上
           适合于原本不能动的敌人……
说话间方才觉得上面这个不适合……然后想出了另一个办法……
就是并行事件将角色坐标$game_player[编号].x,$game_player[编号].y条件分歧判断=$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y的+XX或-XX……
{/fd}突然发现用上面这个方法会要重复做多次……
- -
废话了许多……最后建议去主站搜索AI的[视野]脚本……{/gg}
LZ表PIA偶啊

作者: lovelmq    时间: 2007-7-24 23:53
键盘上的PrintScreen键可以实现这个功能。
此键有二种用法:1)直接按PrintScreen键,就是截取全屏的图像,然后按ctrl+c复制,再打开windows的程序,按ctrl+v就可以看到截取的图像;2)按组合键Alt + PrintScreen键,截取当前窗口图片(就是最上面的窗口),然后按ctrl+c复制,再打开windows的“画图”程序,按ctrl+v就可以看到截取的图。
“画图”打开的方法:开始---程序----附件----画图

作者: wzj5    时间: 2007-7-25 00:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: K’    时间: 2007-7-25 00:58
1 http://rpg.blue/web/htm/dj66.htm

这个是用得最多的提取工具了

如果上面没有的游戏只能靠楼上所说的截图法

2 记得以前有个敌人视野系统。。
作者: Kira′    时间: 2007-7-25 01:06
谢谢大家了{/ws}




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