Project1
标题:
制作绝代双娇3的特技问题
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作者:
该死的温柔
时间:
2007-7-24 23:26
标题:
制作绝代双娇3的特技问题
玩过绝代双娇3的人都知道,在游戏后期有一个"苏生"的效果,就是根据这个技能的等级决定在死亡后有一定的复活几率,RM怎么做?
还有,在战斗画面中每人都有自己的一格选项,例如角色一有"攻击,特技,物品,防御,逃跑,杀意",角色二有"攻击,特技,物品,防御,识破"这样的功能怎么设计?
如何在菜单中单独设计一个"技能等级"的效果?就是每次战斗后都会获得一定的精元值,然后设置每一个技能共有多少级,每级攻击力需要多少,需要多少精元才能升级技能并且需要的MP也相对增加.这样的效果.
求高人帮小弟解答一下......研究了N久还是没有办法成功......
作者:
该死的温柔
时间:
2007-7-24 23:26
标题:
制作绝代双娇3的特技问题
玩过绝代双娇3的人都知道,在游戏后期有一个"苏生"的效果,就是根据这个技能的等级决定在死亡后有一定的复活几率,RM怎么做?
还有,在战斗画面中每人都有自己的一格选项,例如角色一有"攻击,特技,物品,防御,逃跑,杀意",角色二有"攻击,特技,物品,防御,识破"这样的功能怎么设计?
如何在菜单中单独设计一个"技能等级"的效果?就是每次战斗后都会获得一定的精元值,然后设置每一个技能共有多少级,每级攻击力需要多少,需要多少精元才能升级技能并且需要的MP也相对增加.这样的效果.
求高人帮小弟解答一下......研究了N久还是没有办法成功......
作者:
lovelmq
时间:
2007-7-24 23:33
问题一:不好意思..不是很清楚..应该需要脚本的吧
问题二:参考黑暗圣剑 http://rpg.blue/web/htm/down68.htm
作者:
该死的温柔
时间:
2007-7-27 23:34
唉,算了,看来是没人可以回答了......
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