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标题: 关于合成 [打印本页]

作者: 小勉    时间: 2007-7-26 10:43
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作者: 小勉    时间: 2007-7-26 10:43
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作者: 电鳗    时间: 2007-7-26 16:28
    材料 = [第1种材料编号,第2种材料编号]           
    材料种类 = [第1种材料的种类, 第2种材料的种类]     
    材料数量 = [第1种材料的数量,第2种材料的数量]   
    成品 = 成品的编号                 
    成品种类 = 成品的种类              
    @recipe_list[合成编号] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
   
    合成材料种类和成品的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器

比如:
   铜剑*2=铁剑
    材料 = [1]                # 需要材料的数据库编号
    材料种类 = [2, 2]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    材料数量 = [2]            # 需要材料的数量
    成品 = 2                  # 获得物品编号
    成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 小勉    时间: 2007-7-26 18:50
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