Project1
标题:
关于合成
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作者:
小勉
时间:
2007-7-26 10:43
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作者:
小勉
时间:
2007-7-26 10:43
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作者:
电鳗
时间:
2007-7-26 16:28
材料 = [第1种材料编号,第2种材料编号]
材料种类 = [第1种材料的种类, 第2种材料的种类]
材料数量 = [第1种材料的数量,第2种材料的数量]
成品 = 成品的编号
成品种类 = 成品的种类
@recipe_list[合成编号] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
合成材料种类和成品的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
比如:
铜剑*2=铁剑
材料 = [1] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [2, 2] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [2] # 需要材料的数量
成品 = 2 # 获得物品编号
成品种类 = 2 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
小勉
时间:
2007-7-26 18:50
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