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标题: 存档界面描绘人物等级用的脚本 [打印本页]

作者: seyila    时间: 2007-7-26 18:19
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作者: seyila    时间: 2007-7-26 18:19
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作者: K’    时间: 2007-7-26 18:26
1 你只是生成了矩形和图片 描绘的部分没有 。必须描绘在窗口上: XXX.contents.blt....
或者是描绘在精灵上 XXX(sprite).bitmap.blt...

2 应该是没有定义 @actor = ?

思路就这样。
作者: seyila    时间: 2007-7-26 18:34
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作者: K’    时间: 2007-7-26 18:53
{/gg} 这样写当然错啦。。

@actor 应该等于全局变量 例如 @actor = $game_party.actors[0] 就是队伍中的1号角色。
作者: seyila    时间: 2007-7-26 18:58
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作者: 暗之影    时间: 2007-7-26 19:00
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作者: K’    时间: 2007-7-26 19:00
觉得你应该看看默认的window_status是怎么描绘这些东东的 现从模仿开始。
作者: seyila    时间: 2007-7-26 19:02
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作者: seyila    时间: 2007-7-26 19:06
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