when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Charactor(1).new
以下引用16732682于2007-7-27 19:23:44的发言:
啊,不加(1)可以了,但是我想显示1号和2号两个啊。。。。
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
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