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标题: 能不能使防具带上武器的效果? [打印本页]

作者: 穆海    时间: 2007-7-29 01:11
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作者: 穆海    时间: 2007-7-29 01:11
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作者: 穆海    时间: 2007-7-29 15:39
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作者: 穆海    时间: 2007-7-30 01:12
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作者: 尝古    时间: 2007-7-30 01:14
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作者: 穆海    时间: 2007-7-30 15:44
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作者: 尝古    时间: 2007-7-30 16:28
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作者: jy02316031    时间: 2007-7-30 18:57
做出来了....()-v-居然花了20分钟..汗..开始思路错误..
首先,在Game_Actor与Game_Enemy里分别添加:  

  1.   def plus_state_set2
  2.     armor = $data_armors[@armor1_id]
  3.     return armor != nil ? armor.guard_state_set : []
  4.   end
复制代码

  1.   def plus_state_set2
  2.     return []
  3.   end
复制代码

添加的位置可以位于def plus_state_set内容的下面.
接下来,在Game_Battler 2里找到def states_minus(minus_state_set),在它的上面一行添加

  1.   def states_plus2(plus_state_set2)
  2.     for i in plus_state_set2
  3.       unless self.state_guard?(i)
  4.         effective |= self.state_full?(i) == false
  5.         if $data_states[i].nonresistance
  6.           @state_changed = true
  7.           add_state(i)
  8.         elsif self.state_full?(i) == false
  9.           if rand(100) < [0,100,80,60,40,20,0][self.state_ranks[i]]
  10.             @state_changed = true
  11.             add_state(i)
  12.           end
  13.         end
  14.       end
  15.     end
  16.     return effective
  17.   end
复制代码

最后在Game_Battler 3里找到states_plus(attacker.plus_state_set),在它的下面一行添加
  1. states_plus2(attacker.plus_state_set2)
复制代码

这样应该就没有问题了,攻击时向敌人附加防具1(也就是盾的位置)所能防御的状态,比如防具1在数据库中设置为能防御1号状态,那么攻击敌人时,就向敌人附加这一状态.
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 穆海    时间: 2007-7-31 01:17
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