Project1
标题:
能不能使防具带上武器的效果?
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作者:
穆海
时间:
2007-7-29 01:11
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作者:
穆海
时间:
2007-7-29 01:11
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作者:
穆海
时间:
2007-7-29 15:39
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作者:
穆海
时间:
2007-7-30 01:12
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作者:
尝古
时间:
2007-7-30 01:14
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作者:
穆海
时间:
2007-7-30 15:44
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作者:
尝古
时间:
2007-7-30 16:28
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作者:
jy02316031
时间:
2007-7-30 18:57
做出来了....()-v-居然花了20分钟..汗..开始思路错误..
首先,在Game_Actor与Game_Enemy里分别添加:
def plus_state_set2
armor = $data_armors[@armor1_id]
return armor != nil ? armor.guard_state_set : []
end
复制代码
def plus_state_set2
return []
end
复制代码
添加的位置可以位于def plus_state_set内容的下面.
接下来,在Game_Battler 2里找到def states_minus(minus_state_set),在它的上面一行添加
def states_plus2(plus_state_set2)
for i in plus_state_set2
unless self.state_guard?(i)
effective |= self.state_full?(i) == false
if $data_states[i].nonresistance
@state_changed = true
add_state(i)
elsif self.state_full?(i) == false
if rand(100) < [0,100,80,60,40,20,0][self.state_ranks[i]]
@state_changed = true
add_state(i)
end
end
end
end
return effective
end
复制代码
最后在Game_Battler 3里找到states_plus(attacker.plus_state_set),在它的下面一行添加
states_plus2(attacker.plus_state_set2)
复制代码
这样应该就没有问题了,攻击时向敌人附加防具1(也就是盾的位置)所能防御的状态,比如防具1在数据库中设置为能防御1号状态,那么攻击敌人时,就向敌人附加这一状态.
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
穆海
时间:
2007-7-31 01:17
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