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标题: 几个问题求解 [打印本页]

作者: rtyu998    时间: 2007-7-29 01:35
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作者: rtyu998    时间: 2007-7-29 01:35
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-29 01:39
1。可以用暂时消除事件的方法,但有时效果会不好。

2、开始时一个人…………?
数据库设置。

3、这个不是很清楚,好像在数据库的角色里可以改吧。(不确定)

4、独立开关,然后把那个行走图放那,就会变成任务做过了,但人还在。
作者: 真·ZERO    时间: 2007-7-29 01:40
1、
转自HS:
效果:刷怪系统制作
形式:范例工程
修改:事件
区域:---
作用:一个地图上的怪物会无限复活,让你练级用的- -|||。
原理:非常简单的并行处理事件,怪物死后打开某个开关让该怪物消失,然后这个并行事件的作用就是隔一段时间把这些开关打开。。。每个怪物都需要一个开关控制。
ACL下载地址:http://acl.bugdie.org/刷怪系统制作.rar

2、数据库最后一页修改初始人物
3、数据库第一页人物行走图上的经验修改
4、执行完任务后打开开关,然后新建事件页,触发条件是开关打开的情况下,然后自己输入新的事件
作者: rtyu998    时间: 2007-7-29 01:53
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作者: shengpi    时间: 2007-7-29 01:56
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-29 01:57
以下引用rtyu998于2007-7-28 17:53:08的发言:

       “行走图”是什么?

行走图都不知道就做游戏……
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-29 01:59
恩,

强烈推荐。

有兴趣的话,
可以去找找关于蔬菜汁的范例游戏。
作者: shengpi    时间: 2007-7-29 02:01
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作者: 真·ZERO    时间: 2009-6-12 08:00
http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
去看看这个吧……




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