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标题: 45度脚本问题 [打印本页]

作者: lpxx68    时间: 2007-7-29 22:05
标题: 45度脚本问题
我使用了45度脚本后发现下面虽然没有原来的人物显示,但是那块部分变成黑色的了,为什么??
作者: lpxx68    时间: 2007-7-29 22:05
标题: 45度脚本问题
我使用了45度脚本后发现下面虽然没有原来的人物显示,但是那块部分变成黑色的了,为什么??
作者: 御剑寰宇    时间: 2007-7-29 22:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 孤独少帅    时间: 2007-7-29 23:38
不用另外弄脚本,交你怎么自己做 45度脚本
再脚本Game_Actor里,将下面的东西分别覆盖原来的就可以了,以下是我做的45度
怎么覆盖?
就是把下面注释对应的 脚本定义 给覆盖了就OK了
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 80 + 450
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464 - self.index*100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end



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作者: 16732682    时间: 2007-7-29 23:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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