以下引用一狼于2007-7-29 22:58:45的发言:
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我试过几种方法,比如在战斗事件中设置当某某敌人hp为0%以下时变量加1,但是这种设置只对复数敌人队伍有效,当遇到单个敌人队伍时,或者最后一击打到该敌人时,来不及增加变量就战斗结束了。于是我又考虑到在地图上设置固定敌人,设置战斗事件后增加变量,可是问题又出来了,角色全灭(我的游戏里不会直接GAMEOVER)或者逃走成功时同样可以增加变量,这样就不精确,我在论坛上搜索到有人提出的在脚本里设置按下C键结束战斗后增加某一变量的方法,但是这种方法仅仅只能统计累计击倒敌人数量而不能判定打到特定的敌人增加特定的变量。我实在想不出更好的方法,请哪位高人指点一下制作这种击倒一定敌人数量的任务制作思路。
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