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标题: 原来商业地图可以这么做 [打印本页]

作者: 瞌睡虫    时间: 2007-7-30 18:26
标题: 原来商业地图可以这么做
效果图:

在工程里直接显示....比主站的那个教程容易多了。.至少不是一片空白..可以直接在工程里定位做事件.
首先要拿张地图..打开PS.
打上32*32的小方格..
请参考教程:
http://rpg.blue/web/htm/news776.htm这个是讲打方格
然后把多出的/不到一格的用切裁工具切裁掉
接着用切片工具(要先点-视图-显示-切片)
按右键.点编辑切片选项.分成宽是256的.
图:

新建个图层.宽是256.高嘛..就9999.以后再把多出来的切掉就可以了(图层最好有32*32的方格.像地图一样.方便定位)
再用裁切工具把切片切出来.用移动工具把地图弄过去

然后删除动作"切裁"

接着移动切片.步骤同上
每次移动最好六有1格空隙.方便区分

做好了就把图层多出来的地方切裁掉.
--------------------------------------------------------------------------------
新建工程.把地图元件拷过去.

点数据库-图块-更改最大值-51
再把地图导入:

然后在图块里设置通行.(不能通行的地方打上叉)

接着新建地图-宽.高(看那原有的地图去数数方格就好了)

下一步就象平常拼接地图一样吧地图拼好

设置角色开始的位置..游戏测试.
恩..不错了..还差最后一步.设置地图遮挡
--------------------------------------------------------------------------------
就是用双远景的方法.来制作
双远景图制作地址:http://rpg.blue/web/htm/news400.htm
保存"XXXX_2"做了好了就
导入工程里
然后点数据库-图块-你新建的那个地图-全景图形-导入你原来用来改的那个地图(要大小一样否着地图会变形)
恩..好了.游戏测试.有通行了.也有遮挡了.
这样就可以直接在地图上做事件了
................................................................................
下载工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/shangyedituzuoxinzuofa.rar

--------------------------------------------------------------------------------
谢谢能够赏脸观看教程


              [本贴由 K’ 于 2007-7-31 9:12:57 进行了编辑]
作者: 瞌睡虫    时间: 2007-7-30 18:26
标题: 原来商业地图可以这么做
效果图:

在工程里直接显示....比主站的那个教程容易多了。.至少不是一片空白..可以直接在工程里定位做事件.
首先要拿张地图..打开PS.
打上32*32的小方格..
请参考教程:
http://rpg.blue/web/htm/news776.htm这个是讲打方格
然后把多出的/不到一格的用切裁工具切裁掉
接着用切片工具(要先点-视图-显示-切片)
按右键.点编辑切片选项.分成宽是256的.
图:

新建个图层.宽是256.高嘛..就9999.以后再把多出来的切掉就可以了(图层最好有32*32的方格.像地图一样.方便定位)
再用裁切工具把切片切出来.用移动工具把地图弄过去

然后删除动作"切裁"

接着移动切片.步骤同上
每次移动最好六有1格空隙.方便区分

做好了就把图层多出来的地方切裁掉.
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新建工程.把地图元件拷过去.

点数据库-图块-更改最大值-51
再把地图导入:

然后在图块里设置通行.(不能通行的地方打上叉)

接着新建地图-宽.高(看那原有的地图去数数方格就好了)

下一步就象平常拼接地图一样吧地图拼好

设置角色开始的位置..游戏测试.
恩..不错了..还差最后一步.设置地图遮挡
--------------------------------------------------------------------------------
就是用双远景的方法.来制作
双远景图制作地址:http://rpg.blue/web/htm/news400.htm
保存"XXXX_2"做了好了就
导入工程里
然后点数据库-图块-你新建的那个地图-全景图形-导入你原来用来改的那个地图(要大小一样否着地图会变形)
恩..好了.游戏测试.有通行了.也有遮挡了.
这样就可以直接在地图上做事件了
................................................................................
下载工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/shangyedituzuoxinzuofa.rar

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谢谢能够赏脸观看教程


              [本贴由 K’ 于 2007-7-31 9:12:57 进行了编辑]
作者: 挖掉你的心    时间: 2007-7-30 19:01
沙发哈~
这种方法偶以前也用过啥~
在QQ空间的迷你屋那拼好地图后在载下来
在用楼主的方法制作地图...
不过我是用最垃的画图工具来制作...
麻烦了点{/cy}
作者: zxpopo    时间: 2007-7-30 19:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: doranikofu    时间: 2007-7-30 19:41
这个遮罩很难做啊。。我最开始就这么做的
遮罩的图片必须准确定位到32*32的方框内
错位了就做不好...太难做了
如果LZ有心用事件做遮挡
效果比那个远景图的好
这是从我那个提取的 新仙剑监狱的地图 事件遮挡的...
http://rpg.blue/upload_program/files/dora_prison_map.rar
作者: 瞌睡虫    时间: 2007-7-30 20:05
以下引用zxpopo于2007-7-30 11:34:52的发言:

觉得设置通行方便了,但作图麻烦了

恩...还可以拉
作者: 瞌睡虫    时间: 2007-7-30 20:06
以下引用doranikofu于2007-7-30 11:41:34的发言:

这个遮罩很难做啊。。我最开始就这么做的
遮罩的图片必须准确定位到32*32的方框内
错位了就做不好...太难做了
如果LZ有心用事件做遮挡
效果比那个远景图的好
这是从我那个提取的 新仙剑监狱的地图 事件遮挡的...
http://rpg.blue/upload_program/files/dora_prison_map.rar


[本贴由作者于 2007-7-30 11:52:57 最后编辑]

恩。.谢谢拉
作者: 尝古    时间: 2007-7-30 20:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 瞌睡虫    时间: 2007-7-30 20:50
以下引用尝古于2007-7-30 12:12:34的发言:

另外设置好通行以后 遮挡其实可以用雾来做 远比双远景方便 而且原本的远景时可以保留的

谢谢..恩...这个远景脚本可以去掉了

作者: doranikofu    时间: 2007-7-30 20:57
那个双远景有一点很不爽的就是所有遮挡z都是相同的...而商业素材的每个元件的z都不一样
用事件做又太麻烦{/gg}
作者: 瞌睡虫    时间: 2007-7-30 22:14
3者合一?
事件用来做100%不透明的景物?
雾用来做85%的.
双远景做透明读非常少的..像窗口?
恩........麻烦大了点.
恩.....真实性比较大
作者: 风雪优游    时间: 2007-7-31 04:17
支持一个,虽然有些麻烦
作者: 柳柳    时间: 2007-7-31 08:08
这是最标准的做法,不过有一个小小的缺点,就是同等大小的情况下这种方法会比远景图要卡一些。

同时还有一个比较要命的问题,很多电脑的photoshop,画面长度超过数千后保存png就会出错。一般是10000或者15000……这对一些中大型地图来说还是比较要命的。
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-31 08:27
恩恩。我感觉做成图块之类要比整个拆开拼图会好一些。也就是说用魔棒把物品摘下来……以前我讲通行度设置教程的时候都推荐这种做法。可以减少很多重复性图块的量,而且更容易设置通行度。
作者: K’    时间: 2007-7-31 17:12
感谢共享 积分 += 600

如果您对此有何异议请短信告诉我。{/wx}
作者: 湛蓝de海    时间: 2007-8-1 03:10
这样的话设置确实方便多了~~
就是"裁剪"起来麻烦~~
两者其实很难权衡.
如果真的要不出差错,貌似是楼主的方法好.

===================华丽的海沟=================

<我又不用商业素材,插什么嘴???>
作者: 纳叶伊哲    时间: 2007-8-1 05:30
恩,不错的教程。
个人习惯用 雾 作,毕竟远景还是要流出来有时会用的
其实 雾 和远景的 地图-2的做法一样,也不用精确到格
三合一想法不错,
不过没太大必要
作者: 纳叶伊哲    时间: 2007-8-1 05:45
恩,看了下楼住的工程
这遮挡做得还真是简陋呀。。。。

用事件遮挡的也看了一下,
感觉用图块绘图+事件&雾遮挡(两种z也可以了)+远景图(可能用,如ED6sc序章的训练场)
作者: 瞌睡虫    时间: 2007-8-1 05:48
以下引用纳叶伊哲于2007-7-31 21:45:29的发言:

恩,看了下楼住的工程
这遮挡做得还真是简陋呀。。。。

用事件遮挡的也看了一下,
感觉用图块绘图+事件&雾遮挡(两种z也可以了)+远景图(可能用,如ED6sc序章的训练场)

{/hx}工程马虎了点
作者: 沉影不器    时间: 2007-8-2 03:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-2 03:28
以下引用湛蓝de海于2007-7-31 19:10:15的发言:

这样的话设置确实方便多了~~
就是"裁剪"起来麻烦~~
两者其实很难权衡.
如果真的要不出差错,貌似是楼主的方法好.

===================华丽的海沟=================

<我又不用商业素材,插什么嘴???>

呵呵……如果是大块重复的地区的话,建议拆开以后分别设置比较好噢……





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