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标题: 地图中地雷式遇敌如何对不同敌人有不同的BGM [打印本页]

作者: patrick    时间: 2007-7-31 05:43
标题: 地图中地雷式遇敌如何对不同敌人有不同的BGM
就是在一张地图上地雷式的遇敌中有什么办法实现对不同的敌人有不同的BGM
现在我只能把游戏分成几段来分别播放BGM,好单调啊{/gg}
作者: patrick    时间: 2007-7-31 05:43
标题: 地图中地雷式遇敌如何对不同敌人有不同的BGM
就是在一张地图上地雷式的遇敌中有什么办法实现对不同的敌人有不同的BGM
现在我只能把游戏分成几段来分别播放BGM,好单调啊{/gg}
作者: dpae3342    时间: 2007-7-31 05:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: patrick    时间: 2007-7-31 06:01
以下引用dpae3342于2007-7-30 21:50:20的发言:

X敌人事件中的设置:
战斗BGM:Battle_China01
战斗处理:道长

Y敌人事件中的设置:
战斗BGM:P30
战斗处理:猩猩

是地雷式遇敌,并非是事件中触发战斗,用这种方法怎么能实现?

作者: K’    时间: 2007-7-31 06:03
可以的 在队伍的事件里设置。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: patrick    时间: 2007-7-31 06:08
我在队伍里设置,结果没用啊{/fd}
用的还是那个默认的...
作者: 人品高    时间: 2007-7-31 13:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 汝品高    时间: 2007-7-31 14:29
第二步:
Interpreter 4
285行
   # 设置战斗 BGM
   $game_system.battle_bgm = @parameters[0]
   $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)#添加
   $game_system.battle_bgm = nil#补充

补充一句
作者: 柳柳    时间: 2007-7-31 15:48
有几个相关帖子:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=57401

http://rpg.blue/htm/Topic_46489.htm <--2楼正确

http://rpg.blue/htm/Topic_11560.htm <--老帖再现光芒 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~




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