Project1
标题:
如何设置战斗时打输和打赢的情节?
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作者:
迅雷進
时间:
2007-7-31 17:22
标题:
如何设置战斗时打输和打赢的情节?
RT,
例如在战斗中获得胜利进情节A,
之后再进情节C,
然后在战斗中被打败了进情节B,
之后再进情节C。
这样我该如何设置呢?
请前辈们请教。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
本贴由论坛斑竹真·ZERO结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者:
迅雷進
时间:
2007-7-31 17:22
标题:
如何设置战斗时打输和打赢的情节?
RT,
例如在战斗中获得胜利进情节A,
之后再进情节C,
然后在战斗中被打败了进情节B,
之后再进情节C。
这样我该如何设置呢?
请前辈们请教。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
yaoyh007
时间:
2007-7-31 17:24
如果是事件的战斗,点战斗处理的时候会有一个允许战斗失败,把它勾上,然后就可以设置战斗胜利怎么样,失败怎么样了
作者:
楓N
时间:
2007-7-31 17:24
用条件分歧...................
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-7-31 17:25
不是也输了也继续的设置么?
就这样设置。
输的场合:
显示文章:……………………
#等等内容,自己加。如果希望剧情过后死的话使用事件制作结束游戏。
胜利的场合:
显示文章:……………………
显示文章:……………………
#差不多,就是这样设置。
作者:
赤红之Z
时间:
2007-7-31 17:25
根据战斗处理把胜利和失败后的场合分开设置就行了。
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-7-31 17:25
然后分枝结束,
再发生C剧情。
作者:
迅雷進
时间:
2007-7-31 22:15
啊!
我竟然忘记了那么简单的原理。
要面壁思过了~
Anyway,
谢谢前辈们的指教。
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