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标题: 关于数据库中人的各种能力值以及怪的能力值的设置 [打印本页]

作者: 花落无声    时间: 2007-7-31 19:23
标题: 关于数据库中人的各种能力值以及怪的能力值的设置
有没有好的关于主角的和怪的能力值的设置的教程比如说攻击力我应该设多少怪的应该多少
作者: 花落无声    时间: 2007-7-31 19:23
标题: 关于数据库中人的各种能力值以及怪的能力值的设置
有没有好的关于主角的和怪的能力值的设置的教程比如说攻击力我应该设多少怪的应该多少
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-31 19:25
- -这个要你反复战斗测试才能得到的啊。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 花落无声    时间: 2007-7-31 19:27
不是吧
那岂不是很麻烦吗
没有简单的教程或范例之类东东可以看的{/dy}
作者: lxshww    时间: 2007-7-31 19:27
你要是个游戏菜鸟,就应该你100他40
中等水平你100他80
高等水平你100他120 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-31 19:27
好像没有- -我都测试了2天的时间哪。你可以看看f1的伤害计算公式。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: kaze    时间: 2007-7-31 19:34
最好不要看别人的非加密游戏中的相关数据 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 真·ZERO    时间: 2007-7-31 19:38
看F1里面反而变得更复杂了……所以只有设置好的数值然后战斗测试,反复这样弄。
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-31 19:40
以下引用kaze于2007-7-31 11:34:38的发言:

最好不要看别人的非加密游戏中的相关数据

那些数据只有在游戏里面有效。我建议你重建新的数据。
作者: 花落无声    时间: 2007-7-31 19:41
{/ll}只有这样了谢谢各位的回答


作者: supergame123    时间: 2007-7-31 19:43
换做是我..一般怪设弱点..BOSS设BT..一般怪战斗时间不宜过长.. [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-31 19:45
以下引用supergame123于2007-7-31 11:43:33的发言:

换做是我..一般怪设弱点..BOSS设BT..一般怪战斗时间不宜过长..

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

既不能有太强的小怪,也不能有太弱的boss
作者: baggiochan    时间: 2007-7-31 22:32
用那個def skill_effect 的公式計一下攻擊力, 假設你跟敵人的能力是一樣, 那麼skill.power就是第一部計算後的基本的攻擊力, 假設power是385, 之後是計rate, 如果你設定 int+str+dex+str的總影響力是50%, 而它們的值都是999的話, 你會發現rate是500 + 20, 最後公式是rate/20 *power=10000,可是你maxhp最大是9999吧, 那麼你設定時就知道如果skill power 是400 的話, 你便會被同級敵人一 hit k.o.!, 而影響你攻擊力最大的就是int+str+dex+str的總影響力, 因應你對影響力的比例而adjust 敵人的攻防力吧~




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