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标题: [吐苦水]做第二个游戏步履艰难,又想到了放弃 [打印本页]

作者: 闪电    时间: 2007-8-1 07:32
标题: [吐苦水]做第二个游戏步履艰难,又想到了放弃
从5月初到现在一直在策划和制作自己的第二个游戏
原来想做AVG+RPG,不过因为素材的原因改成了纯AVG+探险模式
中间看了很多别人做的AVG,感到自己的游戏不足之处太多了,然后就开始整合脚本增加功能
期间因为自己脚本盲,很多脚本冲突无法解决,真正增加的效果寥寥无几.
现在有点迷惑了,如果继续完善系统估计没有尽头,如果继续制作也只是个别人几周或者1个月就能做出来的游戏,我却花了3个月做了个开头,看着一个个华丽的游戏面世,放弃的念头已经很强烈了

作者: 闪电    时间: 2007-8-1 07:32
标题: [吐苦水]做第二个游戏步履艰难,又想到了放弃
从5月初到现在一直在策划和制作自己的第二个游戏
原来想做AVG+RPG,不过因为素材的原因改成了纯AVG+探险模式
中间看了很多别人做的AVG,感到自己的游戏不足之处太多了,然后就开始整合脚本增加功能
期间因为自己脚本盲,很多脚本冲突无法解决,真正增加的效果寥寥无几.
现在有点迷惑了,如果继续完善系统估计没有尽头,如果继续制作也只是个别人几周或者1个月就能做出来的游戏,我却花了3个月做了个开头,看着一个个华丽的游戏面世,放弃的念头已经很强烈了

作者: 佐京楠。    时间: 2007-8-1 07:35
贵在坚持 .~ > < !
作者: holiday    时间: 2007-8-1 07:43
笑,我第二个游戏快两年了都。
作者: 柳柳    时间: 2007-8-1 07:47
你这里有一点流程上的问题。

首先记住绝对不可能一蹴而就,无论是系统还是策划。

最佳制作方法:

按照快餐游戏的水准,从头到尾情节做完。一般情况下你的游戏无论多牛,按快餐标准赶工这个过程也超不过一周。系统凑合能用就行了,美化一类完全无视,缺少的图片暂时不管一律用6R论坛会员人头代替。

给你的恋人玩通或者发表新手游戏,然后从头开始改,一边改系统一边改剧情细节一类的,美工有空就做一点。这样无论任何时候,烦了都可以放下,而且放下的时候至少是个能通关看完剧情的游戏——不管有多少缺点,能通关就很牛。

我用这种方法做完了黑剑,中间放了多少次可能用手指+脚趾一起数都不够,不过很庆幸自己的方法比较合理,如果按一上来从头精雕细琢的话估计早流产了。同时有一个叫《灵儿续传》的游戏也是这么诞生的,不知楼主有无耳闻
作者: 夜雨莹心    时间: 2007-8-1 10:13
{/tp}我也比较同意66的做法。。。

我做游戏最大的一个好处就是,心情好的时候拼命优化。。能做的多完美就尽量多完美去。

心情一旦受到挫折,马上删素材。。美其名曰 减少游戏大小,提高可玩性。。实际上就是把素

材进行大清空,减少制作强度。。。

这样反复几次。。就会发现,大部分的素材,构想,和企计都会在反复斗争中消失了。。剩下的

内容几个星期就可以完成了哦。。。

不过目前偶更青睐小游戏。。。最好能够按照天。。这个单位完成的最好。。如果感觉到吃力。。

立即删素材。。。减内容。。就OK了。。。

楼主也可以学学看。。。


{/tp}弄做出来  总比太吃力。。。什么都做不好,最后放弃的好。。。
作者: 九泪    时间: 2007-8-1 10:28
很有意义的流程讨论哟,这个帖子鼓励一下~顺便测试一下这个bug是否修复了~{/dy}
作者: 面粉    时间: 2007-8-1 11:05
差不多都是这么过来的吧……

暂时放下之后还可以静下心来思考一下之前的不足,安排一下以后的发展和进程。

如果还是觉得不行的话,可以找几个朋友商量一下。

交流之后也许就会感到不那么郁闷了。

姑且不论别的游戏如何华丽,能够保持住自己游戏的风格就是很大的成功了。

话说偶比较想知道夜夜的霸阴是怎么坚持做下来的{/hx}。
作者: 夜雨莹心    时间: 2007-8-1 11:58
以下引用面粉于2007-8-1 3:05:24的发言:

差不多都是这么过来的吧……

暂时放下之后还可以静下心来思考一下之前的不足,安排一下以后的发展和进程。

如果还是觉得不行的话,可以找几个朋友商量一下。

交流之后也许就会感到不那么郁闷了。

姑且不论别的游戏如何华丽,能够保持住自己游戏的风格就是很大的成功了。

话说偶比较想知道夜夜的霸阴是怎么坚持做下来的。



全过程说起来很简单呢。。。。霸王阴功是偶接触RM做的第一个游戏。。。所以呢。。。


3天。。就3天。。。就做出来 现在新浪上放的一个  1。0什么什么版了。。。总体来说除了搞笑什么都没有  (个人感觉RM的好处就是这点。。新手上路一般2-3天就够了)

然后就是陷入了66的魔咒。。。。不断的学他的脚本。。整合,然后放弃了学脚本。。然后不甘心继续学,然后强拆别人的游戏。拆不了色诱也要别人的工程。。。最终。。。

花了大约3-4个月的时间吧。。。做了一个 霸阴2。0出来。。结果因为弄的脚本太多太多了。。基本上和66主站上放的那个魔力宝贝差不多。。。光看看画面,效果还可以,就是不能玩。一玩就出问题-0-。。。

结果。放弃了。。。。

后来又看66的黑暗圣剑DOME版。。终于觉悟了。。不再自己做东东,疯狂的拆他的地图和技能。。(当然图片菜单还是米有学回。。)

3。0 4。0 5。0 基本上是一天一个,就出来了。。。

不过出到6。0H补丁的时候,回头看看剧情,反而还不如 当初3天做的小游戏有意思。。终于翻然醒悟。。。


RM的真谛不是做多么庞大的 经典,永恒什么的。。。而是 去做小品。。。。。所以觉悟后,就一直在小品上做文章捏。。。

具体过程就是这样。。。感觉再让我花半年的时间做游戏,不如杀了偶-0-。。。呵呵。。。{/cy}


作者: 夜雨莹心    时间: 2007-8-1 12:01
所以捏。。。回头想想。。。我觉得我的觉悟还是正确的。。。

坚决不做 工程量超过3天的游戏。。

坚决不做 总体积超过20M的游戏。。。   结果发觉自己的人气一直不错。。HOHO 特别是比上不足。。。但是好看的游戏往往上百M捏-0-。。。比偶经典,但是偶人气比他强。。喵

比下有余了。。。20M一下的游戏来说。。一般都是新人做的比较多吧。。欺负他们应该是小玩滴。。。

喵~{/cy}
作者: Sgodboy卌    时间: 2007-8-1 12:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 九泪    时间: 2007-8-1 12:33
治大国若烹小鲜...恩~

烹小鲜是一件高难度的事情,所以不要小看小品。

小品王道。
作者: 闪电    时间: 2007-8-1 17:26
TAT谢谢大家支持了,我会继续努力的
流程方面确实要改进一下,我这人老爱做1,2个剧情就反复微调,看到好的系统就想研究一下,看来一定要改改了
作者: 柳柳    时间: 2007-8-1 17:40
以下引用Sgodboy卌于2007-8-1 4:10:52的发言:

坚持就是胜利!!!

明确的说,这句话是伪科学。

爱因斯坦说过:“天才就是99%的汗水+1%的灵感,但是这1%的灵感才是成功的关键”。这世上方法比努力更重要,走错了路或者方法不好,应该尽快回归正路而不是坚持往前走,否则不是越走越错么~

何况还有我们这种早就走过的人
作者: 风雪优游    时间: 2007-8-1 21:24
我也是啊……作着做着精致的游戏相距问世……我也好迷茫……
作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-1 21:31
制作3个月的游戏无数次难产后终于夭折
作者: 雪翼飞马    时间: 2007-8-1 21:43
的确想太多反而麻烦哦..........

我的游戏也不要总想着细节了,现在开始正式策划.........
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-1 21:45
一开头是很吃力的,
为了一个菜单……

我弄了半天工夫……
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-1 21:58
人各有不同吧,我是追求完美派。
我还记得你当初在我游戏发布帖里写的那段话。
没必要在意别的游戏的成败,以自己为中心才是正确的。
我做猎人的时候,程度远远不及你,而且那时候正在初中毕业班呢。
而且那时候还断网没素材没时间........
每天早6点到校,晚6点放学,可能还被家人安排去补课班呆上两个小时。
上个学期更惨,家里人怕影响我学习把电脑显示器拆了。
我就用那6a的黑白小电视代替.....
只要能坚持下来,有耐心,有爱,就有一切。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-1 21:58
以下引用柳柳于2007-8-1 9:40:10的发言:


以下引用Sgodboy卌于2007-8-1 4:10:52的发言:

坚持就是胜利!!!


明确的说,这句话是伪科学。

爱因斯坦说过:“天才就是99%的汗水+1%的灵感,但是这1%的灵感才是成功的关键”。这世上方法比努力更重要,走错了路或者方法不好,应该尽快回归正路而不是坚持往前走,否则不是越走越错么~

何况还有我们这种早就走过的人


那啥,那句话似乎是爱迪生说的。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
看错了.....没看到后面那句。
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-1 22:13
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作者: 闪电    时间: 2007-8-1 22:44
不错啦,楼上起码做出了自制菜单TAT,只要文字和图片美化一下就是个相当不错的菜单了~
这方面我还处于入门学习阶段,不一定做得出来都..
关于魔法我是45度,横版,纵版都研究过去了,有一点点心得,不过总体感觉拼魔法素材最重要,剩下的就是靠想象力了
如果缺素材可以和我交流下,除了地图其他应该能帮上点忙吧,QQ:406550835
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-1 23:12
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作者: darkten    时间: 2007-8-1 23:18
比我还好,拖了半年,第一作还没出来...(正在投胎中)
作者: 空城    时间: 2007-8-1 23:54
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作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-1 23:56
去年4月开始接触rm,荒废了一半的时间。
ps也是从接触rm以后才接触到的。
作者: 空城    时间: 2007-8-2 00:00
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-2 00:01
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作者: 雪翼飞马    时间: 2007-8-2 00:02
我连菜单都不会排,也设计不出什么有特色的系统= =
作者: 夜雨莹心    时间: 2007-8-2 00:06
以下引用永劫的咎人于2007-8-1 16:01:03的发言:

话说,小真的签名……
重量因素,莫非是火焰文章的体格和重量影响攻速闪避之类的计算……
越看越佩服+打击了。


看完小真的签名以后。我直接告诉我,那是幻觉。。。浮云。。。然后54。。。。
可以说已经达到了2002年后商业游戏的排版了哦-0-。。。所以作为业余爱好者,偶根本就不打算去做。即使能做出来某一个画面,或者某一段画面。。。剩下的光统一游戏风格,和调整上手度,就能让人崩溃了。。所以。。。

看到以后直接告诉自己,那是浮云。。。


以下引用雪翼飞马于2007-8-1 16:02:22的发言:

我连菜单都不会排,也设计不出什么有特色的系统= =


-0-。。。偶家属于看了66的录象就会排。。一不看就又不会了。。结果做完菜单真个游戏又太复杂了。所以直接放弃-0-。。。

偶有时候经常想,光一个菜单就那么复杂了。。剩下的日子我还怎么过啊。。。{/gg}
作者: 夜雨莹心    时间: 2007-8-2 00:07
{/fd}记得半年前,狂抠  圣魔战记素材的时候。。曾经把一个画面菜单做的和游戏一模一样。。。

但是。。。也就只有那一个画面而已。。要复制整个游戏,不如杀了我哦-0-。。。那种抠图

不是一般人能做下来的哦。最起码是美术狂爱者才可以。。{/gg}
作者: 雪翼飞马    时间: 2007-8-2 00:09
所以我还是用个漂亮的窗口让大家忽略菜单的形状吧-v-
作者: 人品高    时间: 2007-8-2 00:12
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-2 00:16
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作者: 雪翼飞马    时间: 2007-8-2 00:20
至少比我这个屏蔽默认菜单中的步数窗口都花了一个星期的人强吧。。。。。。。。。。
作者: Benavii    时间: 2007-8-2 00:20
以下引用人品高于2007-8-1 16:12:51的发言:

话说一年前帮一些同人女搞过这样一个菜单系统,最终她们没能制作成游戏……

看着和9R的菜单文字字体用色有些类似,反正也流产了,不如传上来给大家阅览一下

不是神思弄的那个么{/gg}
作者: 人品高    时间: 2007-8-2 00:26
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作者: Benavii    时间: 2007-8-2 00:28
以下引用人品高于2007-8-1 16:26:27的发言:
这个你可别乱说,作仿空之轨迹菜单的也不是我一个,

再说我可以确定YUU放出图之前我这个东西已经流产了-_-

另外,神思是完全仿造,我只是用空轨的风格而已,排版都不一样

PS:这个东西忽悠过好多人。

那是我弄错了,不好意思。

以前看神思挂在签名里类似的图,我还想思思啥时候变同人女了………………{/gg}

作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-2 01:18
以下引用人品高于2007-8-1 16:12:51的发言:

话说一年前帮一些同人女搞过这样一个菜单系统,最终她们没能制作成游戏……

看着和9R的菜单文字字体用色有些类似,反正也流产了,不如传上来给大家阅览一下




[本贴由作者于 2007-8-1 16:13:08 最后编辑]


这个菜单漂亮啊。
空轨的风格动态效果不好,但是加强一下应该不错的说。
我不太会弄冷色调的画面= =|||
不过看了那个感觉整体相当有感觉啊,不过和地图配套不能啊。
要改就要全改才能配得上这个菜单。
作者: 美兽    时间: 2007-8-2 01:21
有样板我就能模仿九成重做,
可惜那不是我的东西,
所以宁可难看,丑陋,
也只按照自己想法做菜单。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-2 01:24
以下引用美兽于2007-8-1 17:21:48的发言:

有样板我就能模仿九成重做,
可惜那不是我的东西,
所以宁可难看,丑陋,
也只按照自己想法做菜单。


[本贴由作者于 2007-8-1 17:22:36 最后编辑]


有想法,有思考。
作者: kaze    时间: 2007-8-2 01:24
以下引用人品高于2007-8-1 16:12:51的发言:

话说一年前帮一些同人女搞过这样一个菜单系统,最终她们没能制作成游戏……

看着和9R的菜单文字字体用色有些类似,反正也流产了,不如传上来给大家阅览一下




[本贴由作者于 2007-8-1 16:13:08 最后编辑]


我最近在致力的东西原来有人做过的啊{/gg}
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-2 01:27
话说maw4原来的菜单也不漂亮,只能做个参考。
我当时做菜单的时候,就思考过,不过还是感觉不够美观吧。
ego里菜单我最鄙视的是maw2和izumo系列= =||
那叫一个渣啊,怀疑ego的系统美工是干什么的。

作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-2 01:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-2 01:31
以下引用永劫的咎人于2007-8-1 17:28:29的发言:

哇啊~
都那么棒都呢么棒(抓狂ing...)


老大,看到更强的东西不应该受到打击,而是感到压力,努力超过才对!
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-2 01:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-2 01:35
我从不抠图。游戏边框是自己的,maw4的边框和背景图是一体的,不要乱猜测。
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-2 01:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夜雨莹心    时间: 2007-8-2 02:19
{/tp}把心思放在剧情身上吧。。。-0-。。呵呵~{/cy}
作者: Benavii    时间: 2007-8-2 02:29
想做个视觉效果华丽的游戏有以下两种方法

1、绑个美工{/hx}
2、被美工绑……{/gg}




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