以下引用tranpol于2007-8-1 4:53:16的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100 好人卡:1
对话中随时跳出菜单
以下是俺改的方法
Window_Message里面
if Input.trigger?(Input::B)这行
下面打上
if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
terminate_message
elsif
$scene = Scene_Menu.new
end
end
现在在对话中按ESC键已可以跳出菜单了
但是还要解决几个问题
就是存档是没问题了
但是存好了
对话会向下翻一页(应该要对话不动才对)
不管存不存~~对话都会跳一下····
还有在有选项的地方存档的话
····出现的错误就大鸟~~
会直接跳到事件的开头的对话去....
对话反复了~~~-_-||||
俺也不知道要改哪里~~~
请教高人~~~~~
以下引用阁中人于2007-8-1 22:57:07的发言:
TO tranpol:对不起啊……我那个方法,已经忘记怎么改的了……现在改出来的效果缺了点东西,一旦成功存档就会望前跳……而且貌似只要那样改,LOAD就肯定读不出对话……
我还不知道毛病出在哪= =再改改就连读都没法读了……
可能真的没办法用吧……
[本贴由作者于 2007-8-1 23:01:08 最后编辑]
以下引用索尔迦·蓝于2007-8-2 0:07:19的发言:
楼主先别急着解决这个问题,先读取你对话中存的档看看……
以下引用十二月夜于2007-8-1 23:36:16的发言:
我自己也弄过楼主的这个效果~
后来也是因为这个问题放弃了~
再后来,我想到了一个无比BT的方法——把对话全部弄成图片!!
哈....AVG的工作量~~
以下引用阁中人于2007-8-2 8:12:05的发言:
……啊……
望前跳的意思……就是望后跳……
你失望了……
那个全部作成图片的方法……如果要改字体的话,岂不是要做两套、三套,甚至更多?而且MO2的字体是可以从系统字体中随机选择的……可能没人要跟我一样,想不加改变的完全复刻MO2的系统吧……
楼上的方法……试了一下没成功……
[本贴由作者于 2007-8-2 9:51:14 最后编辑]
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