Project1
标题:
做连击不会~~~
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作者:
eaglelove2
时间:
2007-8-1 19:10
标题:
做连击不会~~~
我在Scene_Battle 4的58行写入
if actor.current_action.kind == 1 and $data_skills[actor.current_action.skill_id].element_set.include?(17)
if rand(100) <= 100
@action_battlers.push(actor)
然后在数据库里面加上17号属性应该可以做成技能连击的效果了吧~?~?~?~
可是为什么我的做不出啊~~~
还要改别的地方吗~? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
eaglelove2
时间:
2007-8-1 19:10
标题:
做连击不会~~~
我在Scene_Battle 4的58行写入
if actor.current_action.kind == 1 and $data_skills[actor.current_action.skill_id].element_set.include?(17)
if rand(100) <= 100
@action_battlers.push(actor)
然后在数据库里面加上17号属性应该可以做成技能连击的效果了吧~?~?~?~
可是为什么我的做不出啊~~~
还要改别的地方吗~? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
K’
时间:
2007-8-1 19:26
技能连击不是有脚本么?
http://rpg.blue/web/htm/news259.htm
而且也不是像你这样改的
if rand(100) <= 100 这个条件分歧永远成立
@action_battlers.push(actor)
这个和连击有什么关系?{/fd}
作者:
Flyingpww
时间:
2007-8-1 19:32
可以在 Scene_battle 4 356 行下面加入
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
if @skill.element_set.include?(17)
@action_battlers.insert(0,@active_battler)
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
eaglelove2
时间:
2007-8-1 21:37
我是看到有个工程脚本里面这么改的啊说可以做成连击~~~好吧我在试试
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