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标题: 做连击不会~~~ [打印本页]

作者: eaglelove2    时间: 2007-8-1 19:10
标题: 做连击不会~~~
我在Scene_Battle 4的58行写入
if actor.current_action.kind == 1 and $data_skills[actor.current_action.skill_id].element_set.include?(17)
      if rand(100) <= 100
      @action_battlers.push(actor)
然后在数据库里面加上17号属性应该可以做成技能连击的效果了吧~?~?~?~
         可是为什么我的做不出啊~~~
         还要改别的地方吗~? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: eaglelove2    时间: 2007-8-1 19:10
标题: 做连击不会~~~
我在Scene_Battle 4的58行写入
if actor.current_action.kind == 1 and $data_skills[actor.current_action.skill_id].element_set.include?(17)
      if rand(100) <= 100
      @action_battlers.push(actor)
然后在数据库里面加上17号属性应该可以做成技能连击的效果了吧~?~?~?~
         可是为什么我的做不出啊~~~
         还要改别的地方吗~? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: K’    时间: 2007-8-1 19:26
技能连击不是有脚本么?
http://rpg.blue/web/htm/news259.htm
而且也不是像你这样改的

if rand(100) <= 100  这个条件分歧永远成立

@action_battlers.push(actor)

这个和连击有什么关系?{/fd}
作者: Flyingpww    时间: 2007-8-1 19:32
可以在 Scene_battle 4  356 行下面加入
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  if @skill.element_set.include?(17)
    @action_battlers.insert(0,@active_battler)
  end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: eaglelove2    时间: 2007-8-1 21:37
              我是看到有个工程脚本里面这么改的啊说可以做成连击~~~好吧我在试试




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