Project1

标题: 华丽的ARPG游戏系统之《夜想曲·改》 [打印本页]

作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-2 02:35
标题: 华丽的ARPG游戏系统之《夜想曲·改》
哈娄~大家好~本人是来发布神思大人的《夜响曲》的~相信很多人都知道吧??神思大人发布的那个夜响曲的商店方便有点问题。还有其他杂七杂八的小问题。。以下是神思大人经过改良后的夜想曲。想要的快来下载吧。(界面是经过我自己弄素材修改的。)

给大家一张截图看看吧。~




ftp://[email protected]/200707/夜想曲·改.rar


偶再来说明一下。。地图上有2个人左边的为买东西~右边的为卖东西。注意看此2人的事件设置。调用了脚本。一个为买东西的商店脚本一个为卖东西的脚本。~

还差点忘了。。本范例偶还请神思大人加入了武器攻击动画~就是装备剑的时候~普通攻击就是出现剑的动画(有方向判定的)~装备啥武器攻击就是啥武器的动画。和魔神之影大人的时空王者很相似(其实就是要神思帮我把这范例改成魔神大人那样的。嘻嘻~{/hx})

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-8-6 10:03:38 进行了编辑]































作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-2 02:35
标题: 华丽的ARPG游戏系统之《夜想曲·改》
哈娄~大家好~本人是来发布神思大人的《夜响曲》的~相信很多人都知道吧??神思大人发布的那个夜响曲的商店方便有点问题。还有其他杂七杂八的小问题。。以下是神思大人经过改良后的夜想曲。想要的快来下载吧。(界面是经过我自己弄素材修改的。)

给大家一张截图看看吧。~




ftp://[email protected]/200707/夜想曲·改.rar


偶再来说明一下。。地图上有2个人左边的为买东西~右边的为卖东西。注意看此2人的事件设置。调用了脚本。一个为买东西的商店脚本一个为卖东西的脚本。~

还差点忘了。。本范例偶还请神思大人加入了武器攻击动画~就是装备剑的时候~普通攻击就是出现剑的动画(有方向判定的)~装备啥武器攻击就是啥武器的动画。和魔神之影大人的时空王者很相似(其实就是要神思帮我把这范例改成魔神大人那样的。嘻嘻~{/hx})

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-8-6 10:03:38 进行了编辑]































作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-2 03:09
.....额。。不好意思。。由于本范例里还有本人的素材。。。所以大小可以多了点。。请间量。。
作者: K’    时间: 2007-8-2 03:26
47MB 。。 {/gg}

帮你说明下 数字键呼出各项菜单。

虽然大了些 但是对于做ARPG的朋友应该是很有帮助的,嗯,感谢分享。



作者: 千年狐狸精    时间: 2007-8-2 05:28
哇~~感动ING
作者: 孤独de思念    时间: 2007-8-2 05:41
看看
作者: BlackSatan    时间: 2007-8-2 06:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 囧啥也不会囧    时间: 2007-8-2 10:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2007-8-2 14:13
坚持做游戏自己写系统的人飘过....{/hx}
想当初的arpg系统写的实在是....
作者: 风雪优游    时间: 2007-8-2 17:22
支持……你问了那么动终于把神思打动呢?赞一个~~~


咱给神思发的短信全都被无视了的说。
作者: 空城    时间: 2007-8-2 17:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-2 19:54
{/fd}神思大人私下帮偶把商店方面还有其他有问题的地方都修改完了。。基本上没啥地方会出错了。自己珍藏了那么久了。。。也放上来和大家分享一下。。{/cy}
作者: 诗酒    时间: 2007-8-3 09:19
MS下载不能。我再看看,是不是后台在发布,动了地址?

呃……是我迅雷的问题。--b
作者: gpra8764    时间: 2007-8-5 17:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-5 18:28
表膜拜偶拉。。。膜拜神思大人吧。。。。{/fd}
作者: gpra8764    时间: 2007-8-5 18:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灵动    时间: 2007-8-5 23:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-6 18:09
发布完毕
http://rpg.blue/web/htm/news812.htm
VIP 4
作者: 邪神    时间: 2007-8-6 19:48
真不知道为什么?
这个范例我做梦都想!却下不下来!
真没办法…………………………………………………………………………………………{/fn}{/dk}{/bz}{/ll}{/pz}{/fd}
作者: meigo    时间: 2007-8-6 20:27
改下界面可以拿来做天使之恋.反正有现成素材.
作者: 马甲四    时间: 2007-8-7 05:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: srxly    时间: 2007-8-7 05:34
{/fd}好强大的系统,膜拜了~看画面真是绝赞啊{/qiang}
作者: 8877674    时间: 2007-8-7 09:21
我这出现错误了

显示的是 "没有发现RGSS-RTP"

是怎么回事?
作者: 飯。    时间: 2007-8-7 18:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Playeye    时间: 2007-8-7 19:07
LZ万岁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
作者: 绝望    时间: 2007-8-7 20:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 书生小侠    时间: 2007-8-8 00:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gpra8764    时间: 2007-8-8 00:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 扁豆超人    时间: 2007-8-8 10:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-8 20:22
以下引用扁豆超人于2007-8-8 2:02:53的发言:

我挑几个BUG

1用剑攻击的时候,面向右的判定有问题,这个我自己通过修改脚本解决了,希望楼主也改正一下。

2近距理攻击,敌人的hp条不显示,只有远距离的攻击才显示hpmp,这是为什么?

3商店卖出的时候,如果自己没有物品,在按 方向键左 的时候,会自动跳出,提示错误。

以上请楼主修改更新!


1.你所说的这个问题。我测试了。没问题啊?面向右的时候能显示动画与攻击啊。

2.近距离攻击之所以不显示敌人血条是因为地图上怪物较多~如果一起显示的话会对游戏产生影响。所以地图上怪多的时候不会显示怪物血条。

3.恩。这点我也测试了。。。但真是不好意思。。本人对脚本不是太懂。连此范例的界面也是花了几小时慢慢改的。。所以这点我不能帮你了。。。不过你可以向K大人请教下。。他一定懂。毕竟是偶老大。。。{/fd}
作者: 东方尘寰    时间: 2007-8-8 23:31
这个脚本跟二远景图有冲突,能有办法解决吗
作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-9 02:16
我看看。
{/fd}
作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-9 02:18
怎么我把双层远景脚本加入范例都没有出错??请详细说明一下。。
作者: 东方尘寰    时间: 2007-8-9 05:08
我用的脚本来修改,可是会与二远景图发生冲突的,能帮忙解决吗?我很急,帮忙的话,我的VIP全转给你
作者: rubygomax    时间: 2007-8-9 07:47
简单一点的方法就是将双远景换个位置摆,但不保证以后加其他脚本会不会出问题...{/gg}
至于修改的话我得查一查,因为曾改过,但时间有点久...{/gg}
作者: 东方尘寰    时间: 2007-8-9 12:30
怎么换个位置
作者: 东方尘寰    时间: 2007-8-9 12:30
说清楚点,很急
作者: rubygomax    时间: 2007-8-9 17:56
就是往上摆...不过据在下用这个版本小试一下,会跟标题名那个脚本冲突就是了{/gg}

作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-9 19:50
我把双层远景脚本放在Main上面~其他脚本下面。。也就是倒数第二个位置。。可以进入游戏~不会出错啊??{/fd}
作者: 东方尘寰    时间: 2007-8-9 21:01
可以是可以,但是就不能发生ARPG战斗了啊,能解决吗
作者: rubygomax    时间: 2007-8-10 00:10
把双远景里的系统:双远景图的内容换成如下
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     @panorama2.z = 3000
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = {}
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       add_event($game_map.events[i])
  41.       end
  42.     @character_sprites[$game_player] = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)
  43.    
  44.     # 生成天气
  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  46.     # 生成图片
  47.     @picture_sprites = []
  48.     for i in 1..50
  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  50.         $game_screen.pictures[i]))
  51.     end
  52.     # 生成计时器块
  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  54.     # 刷新画面
  55.     update
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 释放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def dispose
  61.     # 释放元件地图
  62.     @tilemap.tileset.dispose
  63.     for i in 0..6
  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  65.     end
  66.     @tilemap.dispose
  67.     # 释放远景平面
  68.     @panorama.dispose
  69.     @panorama2.dispose
  70.     # 释放雾平面
  71.     @fog.dispose
  72.     # 释放角色活动块
  73.    for sprite in @character_sprites.values
  74.       sprite.dispose
  75.     end
  76.     # 释放天候
  77.     @weather.dispose
  78.     # 释放图片
  79.     for sprite in @picture_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放计时器块
  83.     @timer_sprite.dispose
  84.     # 释放显示端口
  85.     @viewport1.dispose
  86.     @viewport2.dispose
  87.     @viewport3.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  98.       if @panorama.bitmap != nil
  99.         @panorama.bitmap.dispose
  100.         @panarama2.bitmap.dispose
  101.         @panorama2.bitmap = nil
  102.         @panarama.bitmap = nil
  103.       end
  104.       if @panorama_name != ""
  105.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  106.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  107.       end
  108.       Graphics.frame_reset
  109.     end
  110.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  111.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  112.       @fog_name = $game_map.fog_name
  113.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  114.       if @fog.bitmap != nil
  115.         @fog.bitmap.dispose
  116.         @fog.bitmap = nil
  117.       end
  118.       if @fog_name != ""
  119.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  120.       end
  121.       Graphics.frame_reset
  122.     end
  123.     # 刷新元件地图
  124.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  125.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  126.     @tilemap.update
  127.     # 刷新远景平面
  128.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  129.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  130.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  131.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  132.     # 刷新雾平面
  133.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  134.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  135.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  136.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  137.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  138.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  139.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  140.     # 刷新角色活动块
  141.     for sprite in @character_sprites.values
  142.       sprite.update
  143.     end
  144.     # 刷新天候图形
  145.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  146.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  147.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149.     @weather.update
  150.     # 刷新图片
  151.     for sprite in @picture_sprites
  152.       sprite.update
  153.     end
  154.     # 刷新计时器块
  155.     @timer_sprite.update
  156.     # 设置画面的色调与震动位置
  157.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  158.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  159.     # 设置画面的闪烁色
  160.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  161.     # 刷新显示端口
  162.     @viewport1.update
  163.     @viewport3.update
  164.   end
  165. end
  166. #==============================================================================
  167. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  168. #==============================================================================
复制代码

话说回来,那个游戏标题名的脚本跟俺八字不合,一进游戏就出错,
所以是在删掉那个脚本为前提做的测试....
作者: zhangyebo    时间: 2007-8-10 00:21
作品不是做出来的,而是改出来的,相信你每一次的修改都将成为一道闪亮的辉虹!{/wx}
作者: 东方尘寰    时间: 2007-8-10 00:23
还是不行,我的QQ853697,你加我下,跟你请教下
作者: 东方尘寰    时间: 2007-8-10 00:24
以下引用rubygomax于2007-8-9 16:10:15的发言:

把双远景里的系统:双远景图的内容换成如下
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  attr_reader   :character_sprites
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 生成显示端口
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 生成元件地图
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names
      @tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 生成远景平面
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
    @panorama2.z = 3000
    # 生成雾平面
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 生成角色活动块
    @character_sprites = {}
    for i in $game_map.events.keys.sort
      add_event($game_map.events)
      end
    @character_sprites[$game_player] = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)
    # 生成天气
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 生成图片
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures))
    end
    # 生成计时器块
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 刷新画面
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 添加弓箭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_bullet(bullet)
    @character_sprites[bullet] = Sprite_Character.new(@viewport1, bullet)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 删除弓箭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def delete_bullet(bullet)
    @character_sprites[bullet].dispose
    @character_sprites.delete(bullet)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 删除事件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def delete_event(event)
    @character_sprites[event].dispose
    @character_sprites.delete(event)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 释放元件地图
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles.dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 释放远景平面
    @panorama.dispose
    @panorama2.dispose
    # 释放雾平面
    @fog.dispose
    # 释放角色活动块
    for sprite in @character_sprites.values
      sprite.dispose
    end
    # 释放天候
    @weather.dispose
    # 释放图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放计时器块
    @timer_sprite.dispose
    # 释放显示端口
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 远景与现在的情况有差异发情况下
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panarama2.bitmap.dispose
        @panorama2.bitmap = nil
        @panarama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
        @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 雾与现在的情况有差异的情况下
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
    @panorama2.ox = @panorama.ox
    @panorama2.oy = @panorama.oy
    # 刷新雾平面
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 刷新角色活动块
    for sprite in @character_sprites.values
      sprite.update
    end
    # 刷新天候图形
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 刷新图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新计时器块
    @timer_sprite.update
    # 设置画面的色调与震动位置
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 设置画面的闪烁色
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 刷新显示端口
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================
   提示:你可以先修改部分代码再运行

话说回来,那个游戏标题名的脚本跟俺八字不合,一进游戏就出错,
所以是在删掉那个脚本为前提做的测试....

你说的详细点吗

作者: 溪风    时间: 2007-8-10 18:44
很不错啊~
作者: jmsw    时间: 2007-8-11 16:58
请问,为什么我把开始点移动到别的地图里的话,所有的快捷键就不起作用,技能也不能用,谢谢
(具体的说,放在楼主地图中山路地图中的话,都好使,但是放在别地地图,如山顶就无效,不知原因,请不吝赐教,谢谢)!

作者: K’    时间: 2007-8-11 17:12
以下引用jmsw于2007-8-11 8:58:55的发言:

请问,为什么我把开始点移动到别的地图里的话,所有的快捷键就不起作用,技能也不能用,谢谢
(具体的说,放在楼主地图中山路地图中的话,都好使,但是放在别地地图,如山顶就无效,不知原因,请不吝赐教,谢谢)!

进入可以战斗的地图会打开某个控制的开关,才能战斗
作者: jmsw    时间: 2007-8-11 18:43
谢谢,能说的具体些吗?很期望你们 的解答!谢谢
作者: K’    时间: 2007-8-11 19:00
$game_system.arpg_ing = true

执行这条命令后进入ARPG状态。
作者: 9244579    时间: 2007-8-13 01:35
下不了?

作者: CortesDevil    时间: 2007-8-13 06:13
右攻击判定是错了。低了一格。应该往上一格
作者: zhaofan357    时间: 2007-8-13 10:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-14 00:41
{/fd}我只会改界面不会做界面{/fd}
作者: stair    时间: 2007-8-14 17:16
这个游戏有问题,大家没发现吗?物品什么都能卖!!!还有人物血没了还不死!!!有没人能找出原因啊急!
作者: yzlsym    时间: 2007-8-15 07:50
话说怎么设置武器是弓箭还是近战兵器啊?
作者: rubygomax    时间: 2007-8-15 08:22
在ARPG_BATTLE的243行这里:if @actor.weapon_id.between?(50, 65)
表示武器里编号50~65的都是弓箭,其他则属近战武器,
如果想要改成其他编号从这里改就行,
例如:
if @actor.weapon_id.between?(100,120)

当然,如果多点巧思的话其实攻击范围可以不限于这两种就是...{/gg}
作者: yzlsym    时间: 2007-8-15 17:06
貌似好简单哦

没学过基本编程来玩这个就是不行
作者: yzlsym    时间: 2007-8-15 17:38
好像ARPG制作技能蛮麻烦的
各位大虾能不能帮我解答一下呢
作者: 孤夜星    时间: 2007-8-18 21:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gogogo007    时间: 2007-8-19 17:09
我怎么打不开???
作者: gogogo007    时间: 2007-8-19 17:12
总是提示没有发现RGSS-RTP Standard,请高手指点一下!!!!!!!!
作者: night_PL    时间: 2007-8-29 11:20
I'm from Poland in Europa.
作者: night_PL    时间: 2007-8-29 11:20
Hello.
I'm from Poland in Europa.
I see screen and this script is very nice.
But i don't understand many errors.
Can you do this script in english??

Thank you, Nighty.
作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-30 01:50
{/fd}{/fd}楼上的是老外??偶不懂英文额。。。不能帮你额。。。{/fd}
作者: zxpopo    时间: 2007-8-30 02:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: night_PL    时间: 2007-8-30 03:05
I have english version of rpg maker xp and
it can't open graphic file with such name.
Can you do this sript with english name of graphic file??

Thank you, Nighty.
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-30 03:30
MS范例可以去音乐……{/gg}
作者: 红屁股猴子    时间: 2007-8-31 19:44
以下引用night_PL于2007-8-29 19:05:18的发言:

I have english version of rpg maker xp and
it can't open graphic file with such name.
Can you do this sript with english name of graphic file??

Thank you, Nighty.



....看不懂呢。。。。
what you name??
作者: 紫嫣    时间: 2007-8-31 19:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qwqw9300    时间: 2007-9-1 01:22
2005-08-31 17:18:36 开始连接...
2005-08-31 17:18:36 开始获取资源列表...
2005-08-31 17:18:36 没有获取到资源...

这是我下载的结果~~

郁闷,我命苦啊!
作者: qwqw9300    时间: 2007-9-1 01:27

以下引用night_PL于2007-8-29 3:20:51的发言:

Hello.
I'm from Poland in Europa.
I see screen and this script is very nice.
But i don't understand many errors.
Can you do this script in english??

Thank you, Nighty.

翻译:哈罗。
我来自于波兰。
我见到荧屏,而且这一个手写体非常好。
但是 我 不了解许多错误。
你能在 english 中做这一个手写体吗??

谢谢你, 晚安。

以下引用night_PL于2007-8-29 19:05:18的发言:

I have english version of rpg maker xp and
it can't open graphic file with such name.
Can you do this sript with english name of graphic file??

Thank you, Nighty.

翻译:我有 rpg 制造者 xp 的 english 版本和
它不能用如此的名字打开绘画似的文件。
你能对绘画似文件的 英语 名字做这一 sript 吗??

谢谢你, 晚安。
(其中sript我8懂)

作者: 红屁股猴子    时间: 2007-9-1 21:37
{/fd}{/fd}{/fd}...换了不是又要从新上传。。。很麻烦的老大。。。{/fd}自己 也不是能改么~
作者: night_PL    时间: 2007-9-2 06:39
The name of "Characters", "Animations" and "Pictures" and "Icons".
Generally all  graphic file used in this script.


作者: adonis    时间: 2007-9-3 03:21
有个大问题,在城里获得新的物品后,如果在城里马上按数字2调出物品窗口会出现错误!!!
怎么解决啊???
作者: 9244579    时间: 2008-1-19 01:05
Don't worry
Oh I can help you
My QQ is 9244579,you can chat with me on line

作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-2-1 05:27
下载速度也太慢了点........
作者: ynsjlyy    时间: 2008-2-18 06:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ynsjlyy    时间: 2008-2-20 18:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Jeyitaly    时间: 2008-5-27 02:27
严重WANT偷袭
作者: 皇鹧玲    时间: 2008-6-30 16:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ★_茄孓    时间: 2008-6-30 17:02
范例里不是有个道具可以换人吗,看看道具里的公共事件!
作者: 一醉倾城    时间: 2009-2-6 22:13
    不能下载??!!!哪位有,加我471417811,帮帮忙。。。急需研究自由制的ARPG。。。。。
作者: 君少    时间: 2009-2-7 08:09
以下引用一醉倾城于2009-2-6 14:13:20的发言:

   不能下载??!!!哪位有,加我471417811,帮帮忙。。。急需研究自由制的ARPG。。。。。

试多几次吧,我一开始也是不能下载的,后来试多几次就能下载了{/kuk}
作者: tjpaq    时间: 2009-2-16 06:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-3-13 20:39
怎么下载不了...
作者: 上帝不爱我    时间: 2009-3-14 07:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fysmrb    时间: 2009-3-20 11:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zh6228812    时间: 2009-4-4 23:53
档案 搜索 邮件 短信 引用  第82楼

这个好像已经下不了了  
真的
作者: 君少    时间: 2009-4-12 22:30
嘿嘿,被我修改了下,改成了DNF的

作者: 慕雪丶子轩    时间: 2009-4-14 21:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: __Drz    时间: 2009-4-19 00:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 魔神之影    时间: 2009-4-19 09:23
此贴命真长啊……当初这哥们还跑来问过我,现在也不见了……
作者: 红屁股猴子    时间: 2009-4-21 06:22
- -我不是不见了。。。。。而是归隐了。。上大一了。。没多少时间上啊。。。{/pz}RMXP都废弃好久了。。
作者: 940569482    时间: 2009-5-30 21:08
na 下啊?
作者: DeathKing    时间: 2009-5-31 00:29
LZ!下载无效啊!
作者: ww3367126    时间: 2009-7-28 18:49
怎么下不到?
作者: ww3367126    时间: 2009-7-28 19:38
有谁可以发给我吗?




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