以下引用美兽于2007-8-1 19:48:29的发言:
不是很难,
因为没有RM,只能做提醒,
关键就两点,
1:利用tileset取色
2:利用Game_Character的def screen_z做分歧,
仅此而已。
以下引用美兽于2007-8-1 20:11:24的发言:
在Game_Character添加个新属性放颜色值,
那些X,Y什么的其实就可当作属性之类的东西。
z = @z == 0 ? (@real_y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32 : @z
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