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标题: 你們弄好的遊戲是如何測試的呢? [打印本页]

作者: 迅雷進    时间: 2007-8-2 09:07
标题: 你們弄好的遊戲是如何測試的呢?
菜鳥在這裡想問前輩們一個問題很久了,
就是請問前輩們在做大型的遊戲,
例如會玩上好幾個小時,
又或者要花幾天才能夠爆機的遊戲,
是如何測試遊戲的進度呢?
因為小弟我在弄一個祇是才需要用30分鐘左右來通關的遊戲,
祇是測試該遊戲的“開關”就幾乎要精神崩潰。
由於開關開不少,
所以要測試就要從好遙遠的故事重新測試。
有時候開關開了以後就忘了關,
結果在測試的過程出了問題就再測試過了。
或許我還是個超級菜鳥,
又或者我不懂得使用測試遊戲的巧妙,
如果是前輩們的話那麼請問前輩們是如何測試自己做的遊戲呢?
能過點提示給小弟嗎?
作者: 迅雷進    时间: 2007-8-2 09:07
标题: 你們弄好的遊戲是如何測試的呢?
菜鳥在這裡想問前輩們一個問題很久了,
就是請問前輩們在做大型的遊戲,
例如會玩上好幾個小時,
又或者要花幾天才能夠爆機的遊戲,
是如何測試遊戲的進度呢?
因為小弟我在弄一個祇是才需要用30分鐘左右來通關的遊戲,
祇是測試該遊戲的“開關”就幾乎要精神崩潰。
由於開關開不少,
所以要測試就要從好遙遠的故事重新測試。
有時候開關開了以後就忘了關,
結果在測試的過程出了問題就再測試過了。
或許我還是個超級菜鳥,
又或者我不懂得使用測試遊戲的巧妙,
如果是前輩們的話那麼請問前輩們是如何測試自己做的遊戲呢?
能過點提示給小弟嗎?
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-2 09:10
以下引用迅雷進于2007-8-2 1:07:22的发言:

菜鳥在這裡想問前輩們一個問題很久了,
就是請問前輩們在做大型的遊戲,
例如會玩上好幾個小時,
又或者要花幾天才能夠爆機的遊戲,
是如何測試遊戲的進度呢?
因為小弟我在弄一個祇是才需要用30分鐘左右來通關的遊戲,
祇是測試該遊戲的“開關”就幾乎要精神崩潰。
由於開關開不少,
所以要測試就要從好遙遠的故事重新測試。
有時候開關開了以後就忘了關,
結果在測試的過程出了問題就再測試過了。
或許我還是個超級菜鳥,
又或者我不懂得使用測試遊戲的巧妙,
如果是前輩們的話那麼請問前輩們是如何測試自己做的遊戲呢?
能過點提示給小弟嗎?

按照正常人的思考方式反复测试游戏。不用ctrl,装作自己什么都不知道去玩。
作者: 迅雷進    时间: 2007-8-2 09:18
以下引用精灵使者于2007-8-2 1:10:14的发言:
按照正常人的思考方式反复测试游戏。不用ctrl,装作自己什么都不知道去玩。

前輩,
為何要用ctrl呢?
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-2 11:28
默认在测试的时候老是按ctrl可以穿墙+不遇敌的……
作者: sizz123    时间: 2008-1-23 17:21
我弄了2年,还不知道有这个功能{/ll}
作者: 殤。    时间: 2008-1-23 17:23
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