Project1
标题:
怎么设置攻击力随血的减少而减弱或增强
[打印本页]
作者:
fofolee
时间:
2007-8-2 17:48
标题:
怎么设置攻击力随血的减少而减弱或增强
其实我想两个都实现啦,比如普通角色攻击与血成正比,而特殊角色血与攻击成正比
突然又想到个效果就是遇强则强,遇弱则弱,希望各位大虾提提建议
作者:
fofolee
时间:
2007-8-2 17:48
标题:
怎么设置攻击力随血的减少而减弱或增强
其实我想两个都实现啦,比如普通角色攻击与血成正比,而特殊角色血与攻击成正比
突然又想到个效果就是遇强则强,遇弱则弱,希望各位大虾提提建议
作者:
fofolee
时间:
2007-8-2 21:32
没人帮忙吗???
作者:
小新手
时间:
2007-8-2 22:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Flyingpww
时间:
2007-8-2 23:39
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? (weapon.atk * @hp / base_maxhp) : 0
end
end
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1