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标题: 怎么设置攻击力随血的减少而减弱或增强 [打印本页]

作者: fofolee    时间: 2007-8-2 17:48
标题: 怎么设置攻击力随血的减少而减弱或增强
其实我想两个都实现啦,比如普通角色攻击与血成正比,而特殊角色血与攻击成正比
突然又想到个效果就是遇强则强,遇弱则弱,希望各位大虾提提建议
作者: fofolee    时间: 2007-8-2 17:48
标题: 怎么设置攻击力随血的减少而减弱或增强
其实我想两个都实现啦,比如普通角色攻击与血成正比,而特殊角色血与攻击成正比
突然又想到个效果就是遇强则强,遇弱则弱,希望各位大虾提提建议
作者: fofolee    时间: 2007-8-2 21:32
没人帮忙吗???
作者: 小新手    时间: 2007-8-2 22:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Flyingpww    时间: 2007-8-2 23:39
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? (weapon.atk * @hp / base_maxhp) : 0
  end
end




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