Project1
标题:
吸血的"状态"怎么调?
[打印本页]
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-3 02:12
标题:
吸血的"状态"怎么调?
妙蛙种子的寄生种子
每回合吸取敌HP最大值的1/8
这个状态有人会做吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-3 02:12
标题:
吸血的"状态"怎么调?
妙蛙种子的寄生种子
每回合吸取敌HP最大值的1/8
这个状态有人会做吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
Bhaal
时间:
2007-8-3 02:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Bhaal
时间:
2007-8-3 02:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-3 02:28
scene_battlers3 ????
是Game_Battler 3还是Scene_Battle 3?
作者:
Bhaal
时间:
2007-8-3 02:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-3 02:34
是这样吧4?
# 连续伤害
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
@active_battler.slip_damage_effect
@active_battler.damage_pop = true
end
# 当角色生命>0并且中了22号状态(假设22号状态为寄生)
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(22)
@active_battler.hp += @active_battler.maxhp/8 # 恢复1/8的最大生命
@active_battler.damage = "寄生" # 设置伤害文字为"寄生"
@active_battler.damage_pop = true # 将伤害显示在屏幕上
end
但用事件的话好像就没有命中的必要了...
公共事件,事件指令,条件分歧,4,脚本,这个怎么调当击中时发生?
作者:
Bhaal
时间:
2007-8-3 02:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-3 02:45
嗯,不吸算了,自己回1/8
你的我看过了,OK
但还有一个问题,敌人中毒连续伤害是扣血1/20
那这个敌人扣1/8的效果怎么做?
敌人和我中的"状态"名字相同的话
作者:
Bhaal
时间:
2007-8-3 02:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-3 02:52
后面添加
#偷取生命
if skill.name =="偷取生命"
user.hp += self.damage*1/5
end
这东西有什么用?似乎没效果..
作者:
Bhaal
时间:
2007-8-3 02:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-3 02:55
上面我改成
# 当角色生命>0并且中了22号状态
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(22)
@active_battler.hp += @active_battler.maxhp/8 # 恢复1/8的最大生命
@active_battler.damage_pop = true # 将伤害显示在屏幕上
# 当角色生命>0并且中了23号状态
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(23)
@active_battler.hp -= @active_battler.maxhp/8 # 失去1/8的最大生命
@active_battler.damage_pop = true # 将伤害显示在屏幕上
end
了,那个吸血什么的还是不明白有什么用,估计不需要.
差不多了,还有最后一个问题
公共事件,事件指令,条件分歧,4,脚本,这个怎么调成当击中时发生?
作者:
456
时间:
2007-8-3 02:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Bhaal
时间:
2007-8-3 02:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Bhaal
时间:
2007-8-3 02:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1