Project1

标题: 公共事件里,当击中时发生怎么调? [打印本页]

作者: jhhuang    时间: 2007-8-3 03:14
标题: 公共事件里,当击中时发生怎么调?
公共事件,事件指令,条件分歧,4,里面的脚本,要打"击中"怎么写?

公共事件,事件指令,条件分歧,4,里面的脚本,要打"击空"怎么写?
作者: jhhuang    时间: 2007-8-3 03:14
标题: 公共事件里,当击中时发生怎么调?
公共事件,事件指令,条件分歧,4,里面的脚本,要打"击中"怎么写?

公共事件,事件指令,条件分歧,4,里面的脚本,要打"击空"怎么写?
作者: jhhuang    时间: 2007-8-3 10:45
每人会吗..还以为比较简单....
可不可以在脚本里找一个一样意思的复制下来?
作者: secondsen    时间: 2007-8-4 07:50
那也得适当的改一下啊…………我这没有RmXP看不了了…………{/fd}
作者: jhhuang    时间: 2007-8-4 16:26
相关资料,看看能不能用上.
    # 第一命中判定
    hit_result = (rand(100) < attacker.hit)

    # 命中的情况下
    if hit_result == true
作者: K’    时间: 2007-8-4 17:05
应该判断 self.damage 是不是等于 "miss"
不过只用公共事件貌似不能判断击中和击空 要配合脚本
作者: cftx    时间: 2007-8-4 17:16
公共时间没那么底层,不能直接判断是否击中的.........

你需要直接在战斗时命中判定里写脚本,不会的话,可以利用系统开关然后再转到公共事件处理 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『正解。』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: jhhuang    时间: 2007-8-4 22:50
直接 if 击中这样不行?
有人会吗...不会.
作者: cftx    时间: 2007-8-5 00:30
重复下....公共事件不行...........




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1