标题: 关于全动画战斗脚本人物坐标位置设置问题2 [打印本页] 作者: 无双修罗一闪 时间: 2007-8-4 00:24 标题: 关于全动画战斗脚本人物坐标位置设置问题2 首先,非常感谢上次各位RM达人的帮助,使得我的游戏在战斗中显示人物为四位。但我总绝得通过全动画战斗脚本里所计算出来的位置看起来太生硬了,于是我就按照教程为1p——4p角色设置了自定义坐标,但是......{/ll}测试战斗时出现了‘脚本出错’的信息。敢问各位该怎么自定义战斗坐标才不会出错。一下是全动画战斗脚本的战斗画面坐标的原设置:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
#......................................................................
return self.index * 80+ 350
#......................................................................
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
return 450- self.index * 60
#........................................................................
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
class Scene_Battle
#..........................................................................
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 返回phase
#--------------------------------------------------------------------------
def phase
return @phase
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 返回phase4_step
#--------------------------------------------------------------------------
def phase4_step
return @phase4_step
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 返回phase4_step
#--------------------------------------------------------------------------
def actor_command_active?
return @actor_command_window.active
end
#..........................................................................
end
class Game_Battler
#..........................................................................
望各位达人指点,该如何自定义?作者: 无双修罗一闪 时间: 2007-8-4 00:24 标题: 关于全动画战斗脚本人物坐标位置设置问题2 首先,非常感谢上次各位RM达人的帮助,使得我的游戏在战斗中显示人物为四位。但我总绝得通过全动画战斗脚本里所计算出来的位置看起来太生硬了,于是我就按照教程为1p——4p角色设置了自定义坐标,但是......{/ll}测试战斗时出现了‘脚本出错’的信息。敢问各位该怎么自定义战斗坐标才不会出错。一下是全动画战斗脚本的战斗画面坐标的原设置:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
#......................................................................
return self.index * 80+ 350
#......................................................................
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
return 450- self.index * 60
#........................................................................
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
class Scene_Battle
#..........................................................................
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 返回phase
#--------------------------------------------------------------------------
def phase
return @phase
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 返回phase4_step
#--------------------------------------------------------------------------
def phase4_step
return @phase4_step
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 返回phase4_step
#--------------------------------------------------------------------------
def actor_command_active?
return @actor_command_window.active
end
#..........................................................................
end
class Game_Battler
#..........................................................................
望各位达人指点,该如何自定义?作者: 超越时空 时间: 2007-8-4 01:36
大哥,你发了2遍?
用这个
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
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def screen_x
case self.index
when 0
return 515
when 1
return 440
when 2
return 590
when 3
return 390
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 310
when 1
return 295
when 2
return 325
when 3
return 340
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
把这个(注意到哪里为止看清)
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# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
#......................................................................
return self.index * 80+ 350
#......................................................................
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
return 450- self.index * 60
#........................................................................
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end