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标题: 玩了灵儿外传后慕名前来的 [打印本页]

作者: 泰明    时间: 2007-8-4 22:10
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作者: 泰明    时间: 2007-8-4 22:10
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作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-4 22:12
灵儿续传啊..没想法。
玩了不到五分钟就del了.....
我终究不是仙剑的fans吧....
作者: 泰明    时间: 2007-8-4 22:14
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作者: gustav213847    时间: 2007-8-4 22:40
悲剧才是人类的永衡主题,悲剧你才会永远牢记;而喜剧,你会慢慢淡忘~~~~
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-4 22:42
以下引用泰明于2007-8-4 14:14:33的发言:

不是仙剑fan的话,可能是没有感觉的吧。

另外请教一下,好人卡的用处……


细节方面促进了我del的速度.....
作者: 再生的kaze    时间: 2007-8-4 22:55
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作者: 泰明    时间: 2007-8-5 03:50
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作者: 泡面之侠    时间: 2007-8-5 05:16
如果一款游戏必须是以悲剧结尾才能让人记住的话,那绝对不是一款好的游戏。

个人认为,悲剧只是一种表达手段,而不是让观众们增强印象的筹码。如果滥用悲剧的话,不仅显示了作者本人对自己的作品没有信心,而且这么做等于是在欺骗观众们的泪水。
作者: kaze    时间: 2007-8-5 05:20
以下引用泡面之侠于2007-8-4 21:16:47的发言:

如果一款游戏必须是以悲剧结尾才能让人记住的话,那绝对不是一款好的游戏。

个人认为,悲剧只是一种表达手段,而不是让观众们增强印象的筹码。如果滥用悲剧的话,不仅显示了作者本人对自己的作品没有信心,而且这么做等于是在欺骗观众们的泪水。

滥用的悲剧就不是悲剧了
作者: RPG支持者    时间: 2007-8-5 05:25
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作者: 小天    时间: 2007-8-5 05:32
莎士比亚要是写喜剧..估计就没有现在的威名......
作者: 柳柳    时间: 2007-8-5 05:36
楼主没好好玩,游戏结尾会自动走向悲剧。
当你看到阿奴出现,这个游戏就差不多没有其他隐藏要素了。


至于游戏细节方面如何促进del的速度,我很想听听小真爱舞的评论,不知是否可以不吝赐教?{/wx}
作者: 小天    时间: 2007-8-5 06:10
同柳公之问.
作者: 影北山人    时间: 2007-8-5 06:44
楼主的头像是泰继啊~{/hx}
敢问可是遥远FAN?
作者: 泰明    时间: 2007-8-5 07:10
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作者: 柳柳    时间: 2007-8-5 07:17
以下引用泰明于2007-8-4 23:10:15的发言:

回柳柳大人:我只不过没看攻略,自己玩的 = =


话说我自己看着某几个同学玩,直接玩出来good ending。

只要见着人就说话,并且看文字内容,就good ending了。

作者: 泰明    时间: 2007-8-5 07:30
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作者: 柳柳    时间: 2007-8-5 07:31
显然不死……
作者: 泰明    时间: 2007-8-5 07:33
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作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-5 07:35
以下引用柳柳于2007-8-4 21:36:59的发言:

楼主没好好玩,游戏结尾会自动走向悲剧。
当你看到阿奴出现,这个游戏就差不多没有其他隐藏要素了。


至于游戏细节方面如何促进del的速度,我很想听听小真爱舞的评论,不知是否可以不吝赐教?


因为我是以商业游戏来评价游戏的...
我电脑硬盘小,才80G,跟身边那些TB级别又有一卡车DVD刻录盘的资源狂不一样,能留在电脑里的当然都是值得珍藏的游戏...RM的话就必须是有技术含量的或者剧情感人的。比如美兽的很多教学小游戏在我电脑里的存活时间从去年9月到现在,而梦幻单机我只存了一个月不到,而且只玩了开头,在海岸那里打蟾蜍的时候我就不再玩了。
细节方面..既然柳sir这么说,我有岂敢不说呢...要去新学校报道了..今晚down下来,明天回来的时候从画面等细节方面写篇评论吧,希望大家都能受益。




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