Project1
标题:
简单的开箱子事件怎么做?
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作者:
ITACHI
时间:
2007-8-4 23:55
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作者:
ITACHI
时间:
2007-8-4 23:55
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作者:
Benavii
时间:
2007-8-4 23:58
http://rpg.blue/web/htm/news228.htm
作者:
雪翼飞马
时间:
2007-8-4 23:59
在得到物品时打开独立开关A.
再建一个事件页,图片是打开箱子的样子,出现条件是独立开关A为ON. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
黑鏻
时间:
2007-8-5 00:40
以下引用
雪翼飞马于2007-8-4 15:59:32
的发言:
在得到物品时打开独立开关A.
再建一个事件页,图片是打开箱子的样子,出现条件是独立开关A为ON.
我也是这样做的,两个事件的图片要不同哦,如果你想做很多箱子事件的话,建议你把这些事件都设置在公共事件里面,以后用起来就会方便很多哦~~~~
作者:
精灵使者
时间:
2007-8-5 00:42
我以前没有用独立开关的时候,我使用变量做箱子的,看着效果也不错。
其实这个也不错,也可以做剧情箱子(开了以后又合上那种)
作者:
一块年糕
时间:
2007-8-5 03:10
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作者:
ITACHI
时间:
2007-8-6 16:12
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作者:
ITACHI
时间:
2007-8-6 16:18
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