Project1
标题:
求助啊~各位前辈帮帮忙啊~~关于变量的制作问题
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作者:
reynin
时间:
2007-8-5 01:52
标题:
求助啊~各位前辈帮帮忙啊~~关于变量的制作问题
制作中这个变量该怎么做啊?
我做的时候明明设置了游戏进行到此个对话后“某变量+1”,然后另一个NPC就会有不一样的对话。(这里我设置的是发生那个NPC新事件的条件是某变量在1以上)
但是为什么我测试时那个NPC还是没有任何条件下的那个对话。(就是没有任何开关限制的哪个对话)而我按F9检查时那个变量明明已经是1了,可是那个NPC的对话还是没有改变。
请各位前辈大哥帮帮忙啊~~~~~~~~~
小弟感激不尽啦~!
作者:
reynin
时间:
2007-8-5 01:52
标题:
求助啊~各位前辈帮帮忙啊~~关于变量的制作问题
制作中这个变量该怎么做啊?
我做的时候明明设置了游戏进行到此个对话后“某变量+1”,然后另一个NPC就会有不一样的对话。(这里我设置的是发生那个NPC新事件的条件是某变量在1以上)
但是为什么我测试时那个NPC还是没有任何条件下的那个对话。(就是没有任何开关限制的哪个对话)而我按F9检查时那个变量明明已经是1了,可是那个NPC的对话还是没有改变。
请各位前辈大哥帮帮忙啊~~~~~~~~~
小弟感激不尽啦~!
作者:
恺撒亮
时间:
2007-8-5 01:55
把事件页右边地变量弄成“变量数值在多少以上”
变量最好代入大于1的数
作者:
真·ZERO
时间:
2007-8-5 02:02
条件分歧
当变量 = 1的情况下
显示文章***
除此之外的场合
显示文章///
分歧结束
就这样设置吧,更简单
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