以下引用南宫恋絮于2007-8-5 13:50:59的发言:
读完了……
魔法那一点,看起来小真完全不接受早年间的中国游戏,那些魔法素材都是带黑边的,而中国风的游戏,不能像日本游戏那样,魔法用加法,这样一来,日本游戏会看起来华丽,而中国游戏会看起来怪异……
其他的不想说什么,的确没做完美
6在做(帮助)这个游戏的时候说过:细节决定成败(一管理方面的书籍名称)
而这个游戏在剧情刻画方面,细节已经很强大了
当然,小真这个是从画面出发,你不是剧情派么?有一点,新仙剑的画面永远比不上EGO游戏的画面华丽、完美
所以我读这个评论,倒觉得你过于吹毛求疵
最后,那啥,今天新闻又有小真了
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 14:00:29的发言:
展示一张,早期(其实不早了,2000年左右的)的魔法素材
那个,小真最好把截图改成jpg的,PNG的图太大了,有人看这个肯定卡的说
以下引用小真·爱舞于2007-8-5 14:01:43的发言:
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 14:00:29的发言:
展示一张,早期(其实不早了,2000年左右的)的魔法素材
那个,小真最好把截图改成jpg的,PNG的图太大了,有人看这个肯定卡的说
jpg的有损,为了追求华丽和体现效果..- -+
我认为这个魔法是应该用加法处理,不过我感觉RM的加法处理太亮了。
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 14:04:00的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-8-5 14:01:43的发言:
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 14:00:29的发言:
展示一张,早期(其实不早了,2000年左右的)的魔法素材
那个,小真最好把截图改成jpg的,PNG的图太大了,有人看这个肯定卡的说
jpg的有损,为了追求华丽和体现效果..- -+
我认为这个魔法是应该用加法处理,不过我感觉RM的加法处理太亮了。
木错,最后一句是关键
看下,新仙剑的战斗背景颜色暗淡,如果弄上一个+法的素材,是不是太不搭了……小真可以实验一下
以下引用偶素小白于2007-8-5 15:27:59的发言:
一针见血
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 18:06:44的发言:
那个,我觉得这些问题都是今天小真现抠出来的,若不是6昨天问了你,恐怕也不会惹出这篇评论
以下引用面粉于2007-8-5 21:10:17的发言:
很遗憾,RM界内有名的作品还真没有单独靠画面取胜的。
RPG毕竟还是讲故事的,人长得再漂亮,故事烂得要死,一样只是crap而已……
而所谓细节决定成败,在RM游戏这里,最重要的还是故事的细节。
画面的细节这里只能退而求其次了。
所以如果只是把画面的东西拿出来说的话,恐怕意义不大。
所以我个人认为只要故事讲得精彩,画面只要顺眼,配合好故事的发展就可以了。
毕竟咱们不是Crytek,也不是John Carmack
以下引用RainyFly于2007-8-7 20:41:10的发言:
很感谢看到LZ的这篇文章~今天在6R上上找脚本的时候看到首页上登出了这篇文章进来看了一下后感受颇深。
以我现在的眼光来看的话,灵儿续转的确存在这很多很多很多的缺陷,那是和我做灵儿续转的时候技术能力还不是很足,经验也不是很足有关系的。我觉得,灵儿续转的技术方面,绝对不会有比柳柳站长的黑暗圣剑好,更无法和原仙剑相比,之所以会取得了一些成功,和是“仙剑”的同人,当时的宣传,以及自己制作游戏的热情和耐心有关,同时也归功于那个时候柳柳和66RPG上的其他朋友帮忙做的改进和宣传。
也许,同样也是因为国内的同人游戏制作要么就是制作太过于急躁,要么就是合作开发不完善,完成品不多,在这样的环境下,灵儿续转这样其实是很粗糙的游戏才能得到很多朋友的喜爱吧,所以,希望能有一天看到国内有许多媲美于商业游戏,实力比的上国外的同人游戏(很钦佩于日本的同人游戏的制作水平)出现,这要靠热爱游戏制作的我们一起努力的。
总之要我自己今天对于灵儿续转进行评价的话,根本就不是LZ在讨论的什么细节上瑕不瑕疵的问题,而是根本就是一款很粗糙的作品。
蛰伏了很长时间,也好久没有在论坛上发帖了,今天看到LZ的这篇帖子突然想起一年前那个做灵儿续转的时候,感受颇多~呵呵~
最近一直在做新的一款作品天之痕的续转,我想对于新的作品用自己做完灵儿续转成长了一年的技术水平和眼光来看应该会超越灵儿续转很多。
到时完成之时希望LZ能够再帮助提出意见。
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