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标题: 《灵儿续传》的细节瑕疵 [打印本页]

作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-5 21:19
标题: 《灵儿续传》的细节瑕疵
    原本并没有发这种东西的打算,不过应柳sir的邀请,决定发出来吧。本人没有玩过仙剑系列,一部也没有,自认为对于剧情方面没有发言权,如果我下面所说的东西让原作的fans或者作者感到不高兴的话,实在对不起了,请您不要对我发火,这篇评论也仅仅是针对游戏制作的画面等细节方面进行剖析的。{/gg}

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    《灵儿续传》是少有的RM精品之作,而且作为同人题材,我是非常支持的,不过并不代表我支持所有类型的同人,比如现在泛滥的仙剑同人,他们的作者可能并不是真正的仙剑fans,仅仅是玩了本作以后,感觉到素材已经处理好了,解密的东西好用,仙剑又是一个大热门话题,人气一定相当不错,没有爱来作铺垫的同人作品我是不会欣赏的。《灵儿续传》的作者自己倾力处理素材,书写剧本,又有公认的强大技术员来做后期处理,已经可以说是“非常有爱”了。不过如果和国外的同人界比起来,仍然有着相当大的差距,比如c70,c71,还有今年马上就要到来的c72,每一年都有非常强大的作品登场。完全自己制作东方系列的神主zun,这个是众人皆知的同人界的著名制作者,相信也是很多业余制作者的梦想的地位。为了实现梦想,就要为自己定下比较高的目标,以能力不足或者时间不足为借口都是荒谬而没有说服力的,能力不足,时间不足,年龄过大,这些只能成为让自己更加努力来实现目标的压力和动力。我说这些题外话,是为了让看此文的业余制作者们也有个清醒的认识,不要认为“我不会写脚本啊,你帮我写/找一个吧”、“我不会画素材啊,就只能用别人的”、“我不会写剧本啊,所以我就只有用网络小说的剧情”、“我年级已经大了,现在学已经晚了”是很有说服力的说法,如果真的用心做游戏,想要做好游戏,把做游戏当作一个可以为之努力奋斗的目标的话,就去努力吧,以专业的水准要求自己,这一点我相信,在座的各位都是能够理解的吧,Rainfly和柳sir更能够理解。

    好,下面我们开始正文。

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    很久以前我就想说了,66RPG官方的Logo没有美感,多彩的颜色给人很乱的感觉,作为第一感官,logo这方面要么像DJmax那样异常华丽,要么像商业游戏一样简洁明了,灵儿续传的Logo先显示广告语,再播放se,然后华光划过logo,这个华光过硬,看上去没有真实感,如果用高光,再精心处理一下,根据光学折射的理论,加上半透明效果,仅划过文字中心,不划过边缘,只是稍微复杂了一点的美工,我认为作为作者的两位都有能力做到,仅仅是对自己的要求不够罢了。同样的理由,我没有玩过仙剑,我也不知道仙剑原作是什么样子,但是我会推崇超越原作的说法,对原作的不足在同人作品里面进行补充和加强,未尝不好。

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    标题画面小标题的文字看上去是不是有些不舒服?看上去有些模糊,边缘也有些粗糙,是不是?想要改进的话,文字不使用加粗,白色描边为1像素,或者2像素后加上羽化处理,马上就会变得美观。

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    同样的文字瑕疵,很俗套的淡黄色默认5像素外发光,字体同样边缘粗糙。这里如果为了追求效果,我推荐寻找一个卷轴,画卷之类的素材做背景,画面展开,黑色简朴的字体依次显现,会很有古朴的韵味。我个人对中国风的游戏和美工都没有什么经验,也没有美感,所以仅仅是提出一个建议,这方面我很推崇小雨的《仙剑时空传》,他的片头动画部分要比灵儿续传的好,标题画面也非常华丽,值得制作中国风游戏的作者们参考。

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    这些是我用战斗测试调用出来的画面,战斗者的脚下没有影子?这个貌似是RMer的通病,加上影子并不困难,这里就不说了。

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    带上黑边的火龙?(笑)应该是遗忘了要选择加法作为合成方式吧。都是小问题,我认为这些是后期debug的失误。

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    眼睛稍微尖一点就会发现,那总伤害的字体下面被砍了一块,height数值设定过小,这个是彩虹神剑脚本本身就有的bug,稍微修正一下就好。这里要说的是伤害的显示,这种伤害字体并没有中国风,倒是西方韵味十足,为什么不自己只做一套数字呢?

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    虽然没玩过原作,但是我也能看出来选项上面的那个窗口是用来显示金钱数目的,却空了出来,这个对于技术高超的柳柳来说根本不是问题,在地图上建立一个新窗口显示金钱数目这个变量而已。菜单的选项切换过于迟钝和硬直,作为系统选项来说这是大忌,操作感太差。而且如果按住esc,这个菜单就会出现又消失,如此反复,出现的时候至少有一个渐变来做效果铺垫,消失的时候直接就没了,还是硬直。作为菜单方面我的要求比较严格,如果是商业级别的游戏的话,是不是应该做一个比较个性的菜单?如果是尊重原作,也至少要将选择魔法之类的菜单重新做一个吧。柳sir过去写过一个说明窗口加强,我也在改进和加强后一直使用到现在,加上那个,效果不是很好吗?

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    这个蜀山弟子的表情看上去相当紧张,在面对掌门的时候有些面目狰狞的感觉,不知道是不是素材的限制,这里我还是要说一句,如果面对了素材限制,就去学美工吧!为了游戏制作的梦想XD

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    从视觉角度来说,这个宝箱是90度纵横30~50度俯视,而地图是45度纵横50~75俯视,完全的不搭配。下面的选择框已经拖到了角色的身上………………不可不说这是画面的一大重要瑕疵。而且角色同样没有影子,行走的时候速度过快,手感就有些硬了,伪八方向角色的面向总是有失误。

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    和上面一样,不过如果注意的话,会发现这个选择框的瑕疵更加夸张。

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    仔细注意主角的下半身,上半身也被没有扣除干净的田地压住了一部分。

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    诸如此类.....

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    以上是我在开头的地方所选取的比较有代表性的瑕疵,没有说出的也有很多,比如用枪的敌人攻击我方的时候,我方的身上显示的是一个纵版的默认被枪攻击的动画,或许在习惯了的RMer来说无所谓,但是从视觉角度来看,受力方向就完全错误了,这是必须要去除的瑕疵,应改为45度的专用光效才好。还有一开始战斗的时候主角的对话头像和战斗时的头像不相同,就算是素材限制简单改一下也能做出来一个。………………等等等等,诸如此类,不一一列举。
   
    我同样是追求完美的人,就算是完美难以达到,也要以商业游戏的标准来约束自己,就如同发布语上柳Sir所说,是为了追求完美与永恒。如果想要成为经典的游戏,想要超越原作,在画面等方面细节的瑕疵是必须去除的,完美的剧本也需要更好的系统来进行诠释,这样才能让玩家更好的理解,追求剧情王道的制作者们也请注意这一点。

    好,就说这么多,又不知不觉地写了四十分钟,打得手有点抽搐了(玩o2jam的后遗症),就先说到这里吧。各位有什么意见请回帖,如果对我的说法不满意的..可不要pia我啊。{/hx}

              [本贴由 絮儿 于 2007-8-7 12:11:53 进行了编辑]
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-5 21:19
标题: 《灵儿续传》的细节瑕疵
    原本并没有发这种东西的打算,不过应柳sir的邀请,决定发出来吧。本人没有玩过仙剑系列,一部也没有,自认为对于剧情方面没有发言权,如果我下面所说的东西让原作的fans或者作者感到不高兴的话,实在对不起了,请您不要对我发火,这篇评论也仅仅是针对游戏制作的画面等细节方面进行剖析的。{/gg}

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    《灵儿续传》是少有的RM精品之作,而且作为同人题材,我是非常支持的,不过并不代表我支持所有类型的同人,比如现在泛滥的仙剑同人,他们的作者可能并不是真正的仙剑fans,仅仅是玩了本作以后,感觉到素材已经处理好了,解密的东西好用,仙剑又是一个大热门话题,人气一定相当不错,没有爱来作铺垫的同人作品我是不会欣赏的。《灵儿续传》的作者自己倾力处理素材,书写剧本,又有公认的强大技术员来做后期处理,已经可以说是“非常有爱”了。不过如果和国外的同人界比起来,仍然有着相当大的差距,比如c70,c71,还有今年马上就要到来的c72,每一年都有非常强大的作品登场。完全自己制作东方系列的神主zun,这个是众人皆知的同人界的著名制作者,相信也是很多业余制作者的梦想的地位。为了实现梦想,就要为自己定下比较高的目标,以能力不足或者时间不足为借口都是荒谬而没有说服力的,能力不足,时间不足,年龄过大,这些只能成为让自己更加努力来实现目标的压力和动力。我说这些题外话,是为了让看此文的业余制作者们也有个清醒的认识,不要认为“我不会写脚本啊,你帮我写/找一个吧”、“我不会画素材啊,就只能用别人的”、“我不会写剧本啊,所以我就只有用网络小说的剧情”、“我年级已经大了,现在学已经晚了”是很有说服力的说法,如果真的用心做游戏,想要做好游戏,把做游戏当作一个可以为之努力奋斗的目标的话,就去努力吧,以专业的水准要求自己,这一点我相信,在座的各位都是能够理解的吧,Rainfly和柳sir更能够理解。

    好,下面我们开始正文。

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    很久以前我就想说了,66RPG官方的Logo没有美感,多彩的颜色给人很乱的感觉,作为第一感官,logo这方面要么像DJmax那样异常华丽,要么像商业游戏一样简洁明了,灵儿续传的Logo先显示广告语,再播放se,然后华光划过logo,这个华光过硬,看上去没有真实感,如果用高光,再精心处理一下,根据光学折射的理论,加上半透明效果,仅划过文字中心,不划过边缘,只是稍微复杂了一点的美工,我认为作为作者的两位都有能力做到,仅仅是对自己的要求不够罢了。同样的理由,我没有玩过仙剑,我也不知道仙剑原作是什么样子,但是我会推崇超越原作的说法,对原作的不足在同人作品里面进行补充和加强,未尝不好。

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    标题画面小标题的文字看上去是不是有些不舒服?看上去有些模糊,边缘也有些粗糙,是不是?想要改进的话,文字不使用加粗,白色描边为1像素,或者2像素后加上羽化处理,马上就会变得美观。

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    同样的文字瑕疵,很俗套的淡黄色默认5像素外发光,字体同样边缘粗糙。这里如果为了追求效果,我推荐寻找一个卷轴,画卷之类的素材做背景,画面展开,黑色简朴的字体依次显现,会很有古朴的韵味。我个人对中国风的游戏和美工都没有什么经验,也没有美感,所以仅仅是提出一个建议,这方面我很推崇小雨的《仙剑时空传》,他的片头动画部分要比灵儿续传的好,标题画面也非常华丽,值得制作中国风游戏的作者们参考。

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    这些是我用战斗测试调用出来的画面,战斗者的脚下没有影子?这个貌似是RMer的通病,加上影子并不困难,这里就不说了。

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    带上黑边的火龙?(笑)应该是遗忘了要选择加法作为合成方式吧。都是小问题,我认为这些是后期debug的失误。

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    眼睛稍微尖一点就会发现,那总伤害的字体下面被砍了一块,height数值设定过小,这个是彩虹神剑脚本本身就有的bug,稍微修正一下就好。这里要说的是伤害的显示,这种伤害字体并没有中国风,倒是西方韵味十足,为什么不自己只做一套数字呢?

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    虽然没玩过原作,但是我也能看出来选项上面的那个窗口是用来显示金钱数目的,却空了出来,这个对于技术高超的柳柳来说根本不是问题,在地图上建立一个新窗口显示金钱数目这个变量而已。菜单的选项切换过于迟钝和硬直,作为系统选项来说这是大忌,操作感太差。而且如果按住esc,这个菜单就会出现又消失,如此反复,出现的时候至少有一个渐变来做效果铺垫,消失的时候直接就没了,还是硬直。作为菜单方面我的要求比较严格,如果是商业级别的游戏的话,是不是应该做一个比较个性的菜单?如果是尊重原作,也至少要将选择魔法之类的菜单重新做一个吧。柳sir过去写过一个说明窗口加强,我也在改进和加强后一直使用到现在,加上那个,效果不是很好吗?

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    这个蜀山弟子的表情看上去相当紧张,在面对掌门的时候有些面目狰狞的感觉,不知道是不是素材的限制,这里我还是要说一句,如果面对了素材限制,就去学美工吧!为了游戏制作的梦想XD

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    从视觉角度来说,这个宝箱是90度纵横30~50度俯视,而地图是45度纵横50~75俯视,完全的不搭配。下面的选择框已经拖到了角色的身上………………不可不说这是画面的一大重要瑕疵。而且角色同样没有影子,行走的时候速度过快,手感就有些硬了,伪八方向角色的面向总是有失误。

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    和上面一样,不过如果注意的话,会发现这个选择框的瑕疵更加夸张。

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    仔细注意主角的下半身,上半身也被没有扣除干净的田地压住了一部分。

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    诸如此类.....

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    以上是我在开头的地方所选取的比较有代表性的瑕疵,没有说出的也有很多,比如用枪的敌人攻击我方的时候,我方的身上显示的是一个纵版的默认被枪攻击的动画,或许在习惯了的RMer来说无所谓,但是从视觉角度来看,受力方向就完全错误了,这是必须要去除的瑕疵,应改为45度的专用光效才好。还有一开始战斗的时候主角的对话头像和战斗时的头像不相同,就算是素材限制简单改一下也能做出来一个。………………等等等等,诸如此类,不一一列举。
   
    我同样是追求完美的人,就算是完美难以达到,也要以商业游戏的标准来约束自己,就如同发布语上柳Sir所说,是为了追求完美与永恒。如果想要成为经典的游戏,想要超越原作,在画面等方面细节的瑕疵是必须去除的,完美的剧本也需要更好的系统来进行诠释,这样才能让玩家更好的理解,追求剧情王道的制作者们也请注意这一点。

    好,就说这么多,又不知不觉地写了四十分钟,打得手有点抽搐了(玩o2jam的后遗症),就先说到这里吧。各位有什么意见请回帖,如果对我的说法不满意的..可不要pia我啊。{/hx}

              [本贴由 絮儿 于 2007-8-7 12:11:53 进行了编辑]
作者: devilcraft    时间: 2007-8-5 21:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 再生的kaze    时间: 2007-8-5 21:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-5 21:47
貌似在水区很容易被掉到第二页= =|||||||||||||
等掉的时候就请版主转文字吧。
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-8-5 21:50
读完了……
魔法那一点,看起来小真完全不接受早年间的中国游戏,那些魔法素材都是带黑边的,而中国风的游戏,不能像日本游戏那样,魔法用加法,这样一来,日本游戏会看起来华丽,而中国游戏会看起来怪异……
其他的不想说什么,的确没做完美

6在做(帮助)这个游戏的时候说过:细节决定成败(一管理方面的书籍名称)
而这个游戏在剧情刻画方面,细节已经很强大了

当然,小真这个是从画面出发,你不是剧情派么?有一点,新仙剑的画面永远比不上EGO游戏的画面华丽、完美
所以我读这个评论,倒觉得你过于吹毛求疵

最后,那啥,今天新闻又有小真了

作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-5 21:55
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 13:50:59的发言:

读完了……
魔法那一点,看起来小真完全不接受早年间的中国游戏,那些魔法素材都是带黑边的,而中国风的游戏,不能像日本游戏那样,魔法用加法,这样一来,日本游戏会看起来华丽,而中国游戏会看起来怪异……
其他的不想说什么,的确没做完美

6在做(帮助)这个游戏的时候说过:细节决定成败(一管理方面的书籍名称)
而这个游戏在剧情刻画方面,细节已经很强大了

当然,小真这个是从画面出发,你不是剧情派么?有一点,新仙剑的画面永远比不上EGO游戏的画面华丽、完美
所以我读这个评论,倒觉得你过于吹毛求疵

最后,那啥,今天新闻又有小真了


嘛嘛,我接触单机PCgame比较晚,不太了解..所以就那啥了...无知请恕罪。
剧情方面我说了,我没玩过仙剑原作,不敢发表评论。ego的画面算不华丽,只是风格我喜欢而已,要说画面华丽,galgame里那些xuse的新作之类的不是更华丽,人的喜好是不需要理由的。如果说剧情,让我评论maw4和mfa的话我绝对能写出几万字来,当然我不会写= =
吹毛求疵...我也有点这个感觉,不过也说了,是为了赶超现在的技术,又怎么能和过去比呢{/hx}
作者: 聖司命的马甲    时间: 2007-8-5 21:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-8-5 22:00
展示一张,早期(其实不早了,2000年左右的)的魔法素材


那个,小真最好把截图改成jpg的,PNG的图太大了,有人看这个肯定卡的说
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-5 22:01
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 14:00:29的发言:

展示一张,早期(其实不早了,2000年左右的)的魔法素材


那个,小真最好把截图改成jpg的,PNG的图太大了,有人看这个肯定卡的说


jpg的有损,为了追求华丽和体现效果..- -+
我认为这个魔法是应该用加法处理,不过我感觉RM的加法处理太亮了。
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-8-5 22:04
以下引用小真·爱舞于2007-8-5 14:01:43的发言:


以下引用南宫恋絮于2007-8-5 14:00:29的发言:

展示一张,早期(其实不早了,2000年左右的)的魔法素材


那个,小真最好把截图改成jpg的,PNG的图太大了,有人看这个肯定卡的说



jpg的有损,为了追求华丽和体现效果..- -+
我认为这个魔法是应该用加法处理,不过我感觉RM的加法处理太亮了。

木错,最后一句是关键
看下,新仙剑的战斗背景颜色暗淡,如果弄上一个+法的素材,是不是太不搭了……小真可以实验一下
作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-5 22:06
灵儿续转……

这是我来6R想要超越的目标……那个时候觉得希望非常渺茫……

当我自信自己的游戏可以和灵儿续转并驾齐驱的时候……仙剑同人又因为泛滥导致我的游戏失去了关注程度……

没有灵儿续转……我不可能学到这么多的东西的……

即使它有瑕疵……在我的眼中依然是神圣不可亵渎的作品!
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-5 22:07
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 14:04:00的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-8-5 14:01:43的发言:


以下引用南宫恋絮于2007-8-5 14:00:29的发言:

展示一张,早期(其实不早了,2000年左右的)的魔法素材


那个,小真最好把截图改成jpg的,PNG的图太大了,有人看这个肯定卡的说



jpg的有损,为了追求华丽和体现效果..- -+
我认为这个魔法是应该用加法处理,不过我感觉RM的加法处理太亮了。


木错,最后一句是关键
看下,新仙剑的战斗背景颜色暗淡,如果弄上一个+法的素材,是不是太不搭了……小真可以实验一下


没试验过。
不过我在开头就说了,不能受到素材和技术的限制。提出问题是需要等待解决的,而不是对问题寻找理由来掩盖啊~你说呢,抽~{/hx}
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-8-5 22:09
终于翻页了……感动,不用看这么一长串截图了……

那个……MS我是在体灵儿续传狡辩= =bbbb出于同情心,理解FLY处理这些国产素材时的那种感觉……

哦也,绘图去{/hx}
作者: 湛蓝de海    时间: 2007-8-5 22:20
像这么仔细玩游戏并且这么长篇评论游戏的,估计除了小真大人,就没第二个了.
另外,<灵儿续传>的状态窗口,好象也因为技术脚本原因(也可能是素材原因),没有做全面.
原本应该出现装备(中)图的圆形区域是空白的.(语文没学好啊,貌似~~)
最后,赞一下小真大人,也赞一下<灵儿续传>的作者大人~~~

作者: 偶素小白    时间: 2007-8-5 23:27
一针见血
作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-5 23:53
以下引用偶素小白于2007-8-5 15:27:59的发言:

一针见血


我咋感觉扎了很多针涅{/gg}
作者: 阁中人    时间: 2007-8-6 00:11
嗯,有爱就是王道{/qiang}小真说的好
作者: 陶乙    时间: 2007-8-6 01:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-6 01:58
小泡前几天还出现了呢,没死= =||这种规矩我是不会遵守的,如果一直都遵守规矩来办事的话,就不会有创新了。
有话请直说...我的顾问素养不够,不能理解。
社会,机遇,豪言壮语,这些问题,也让时间来检验吧。至少时间和现实以及无数的痛苦都还没击碎我的爱。
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-8-6 02:06
我想陶兄是说,小真的评论无实在意义,内容空洞。所提问题都是无伤游戏品质的,看似击中要害,却招招虚晃,华而不实……
那个,我觉得这些问题都是今天小真现抠出来的,若不是6昨天问了你,恐怕也不会惹出这篇评论,当然,我想小真第一次玩的时候绝对没有认真。所以今天才找了这些很那啥的问题
0 0那个,我想喊口号,可以起到短期兴奋的作用{/hx}
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-6 02:10
汗= =|||
我玩每个游戏态度都一样,不管是第一次玩还是后来玩,这些问题都是当时注意到的。算鸟= =貌似没有人愿意听的说。作为游戏来讲究竟什么是细节什么是瑕疵,我的定义就是这样。
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-8-6 02:14
……私认为,这篇评论是给6看的,他上线后自会有判断(偶喜欢胡说,十话九假)
“我玩每个游戏态度都一样,不管是第一次玩还是后来玩,这些问题都是当时注意到的。”
↑对于这句话,我想小真接触的大都是日式游戏,画面人设精美华丽,养成态度认真,观察仔细的习惯也不怪……
那啥……偶胡扯的
作者: yue    时间: 2007-8-6 02:20
不愧是小真啊…………{/se}很细腻的点评,这也说明国内同人界远远落后于国外同人界……

〈灵儿续传〉应该算是数一数二的同人了,但是还是有瑕疵……

技术还有待提高啊,各位多多努力吧~~~{/bz}
作者: K’    时间: 2007-8-6 02:27
以下引用南宫恋絮于2007-8-5 18:06:44的发言:
那个,我觉得这些问题都是今天小真现抠出来的,若不是6昨天问了你,恐怕也不会惹出这篇评论

嗯,这句我同意,若以小真找出的这些问题为准,游戏中后期较之更甚之处还有不少,例如使用风格不同的人物头像这种可以作为重要证据的东东,而小真所指的这些问题貌似都出现在游戏的前20%和战斗测试处呢,至于双远景图所造成的遮挡问题,是一直存在的,直到现在好像也没有好的解决方法,否则也不用去想三远景图的解决方法了,对么?
第一次较真,见谅。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-6 02:28
通行遮挡错误可以通过修正通行来避免,这个在我没发帖求助的时候是准备那样解决的。{/gg}
我之前在某帖子内就说了,这游戏原本我只在看完片头后玩了五分钟。为了写这个又重新去下载玩了一会,可以说,我在玩的时候都是认真的= =||||||||||||
作者: 4格    时间: 2007-8-6 04:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 面粉    时间: 2007-8-6 05:10
很遗憾,RM界内有名的作品还真没有单独靠画面取胜的。

RPG毕竟还是讲故事的,人长得再漂亮,故事烂得要死,一样只是crap而已……

而所谓细节决定成败,在RM游戏这里,最重要的还是故事的细节。

画面的细节这里只能退而求其次了。

所以如果只是把画面的东西拿出来说的话,恐怕意义不大。

所以我个人认为只要故事讲得精彩,画面只要顺眼,配合好故事的发展就可以了。

毕竟咱们不是Crytek,也不是John Carmack
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-6 05:14
虽然同是剧情流..嘛,但是有了好的剧情,没有好的画面体现也不行呀= =|||至少有了技术能更好地体现剧情嘛~~~同样是一个刀光划过来展现角色的战斗力,这个划过的华丽程度不同,给玩家的第一感官刺激也不同,具体的例子就不举了。
作者: 面粉    时间: 2007-8-6 05:23
RM的受众有多大呢?

Ruby的效率又如何呢?

很多时候不是想一想:要华丽,在其他人看来就华丽了。

如果真的要追求画面与游戏内容完美结合的话,那已经是该脱离RM视野的时候了。

RM这种玩具级别的东西,恐怕还真承不住人们越来越高的期望了呢。

况且我个人认为楼主的确是在挑一些无关痛痒的东西……。

观点已经回在这里了,就不再多说了  -v-
作者: kaze    时间: 2007-8-6 05:26
以下引用面粉于2007-8-5 21:10:17的发言:

很遗憾,RM界内有名的作品还真没有单独靠画面取胜的。

RPG毕竟还是讲故事的,人长得再漂亮,故事烂得要死,一样只是crap而已……

而所谓细节决定成败,在RM游戏这里,最重要的还是故事的细节。

画面的细节这里只能退而求其次了。

所以如果只是把画面的东西拿出来说的话,恐怕意义不大。

所以我个人认为只要故事讲得精彩,画面只要顺眼,配合好故事的发展就可以了。

毕竟咱们不是Crytek,也不是John Carmack

个人觉得剧本+系统+音乐美工 = 好游戏
PS:本人就是传说中的美工盲{/gg}
作者: 泡面之侠    时间: 2007-8-6 06:01
  评论很长很细~~~不过再长再细也不过是陈述了这样的一个事实——这个游戏存在瑕疵。
天下间没有任何一个商业游戏不存在有瑕疵,更何况这是一个业余同人游戏。不要再说什么用专业的水准来要求自己,难道光是一句话就可以让SOFTSTAR跟暴雪公司相媲美吗?单是商业游戏制作公司之间都有三六九等的差别,更何况是业余游戏与商业游戏相比。而且,专业这个说法本来就违背了当时RPGmaker被制造出来的初衷。
  细节决定成败,其实这个说法并不是完全正确的,应该是说单单看这一句话容易把人引入误区,让人以为只要是把细节做好了就一定是成功的。其实所谓的“细节决定成败”是指在实力相当的竞争对手之间,细节是决定成败的因素。这就是所谓的“画家不会永远都在近距离作画”的道理。
  在国外,很多游戏评论家对游戏的评论都是很不“专业”的,为什么?因为,一个游戏需要的本来就是业余的评论、“口不择言”、最直观的评论。一个游戏制作出来本来就不是专门给那些专业的评论家们玩的。
  个人认为,在RM的世界里,细节并不是主题,RM的诞生就是为了那些业余的,有想法的游戏爱好者提供了一个能够展示自己的机会。在这里,我们需要的是有趣的游戏,令人心动,能够令玩家大声叫好的创意。我们的任务就是制作让玩家们发自内心觉得好玩的游戏。我想至今还有许多人能够深刻的记得在第一次玩《逆转裁判》的时候,打赢了第一场官司的时候那种激动的心情,这就是我们所需要做到的。
  所以,与其大讨细节,不如多论创新。记得当初这个帖子应该是被这句“这个游戏的细节让我玩不下去”所引发出来的,如果LZ无法立证这个游戏的瑕疵确实是令人无法忍受的话,这个帖子就失去其意义了。
  以上就是本人口不择言的乱吼,看不惯的,请PIA飞偶吧~~~~
作者: supergame123    时间: 2007-8-6 06:09
小真的评论和LS的论点都很有道理..并不互相违背
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-6 07:03
MS这种非正规格的地图问题都特别多……
作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-6 09:31
文章被送过来了啊{/hx}

刷红~{/hx}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]

那啥= =我把标题成红色以后[游戏评论]没了……囧…………
作者: 特工7    时间: 2007-8-6 21:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 絮儿    时间: 2007-8-7 20:26
发布完毕~VIP+3
发布页:http://rpg.blue/web/htm/art531.htm
作者: RainyFly    时间: 2007-8-8 04:41
很感谢看到LZ的这篇文章~今天在6R上上找脚本的时候看到首页上登出了这篇文章进来看了一下后感受颇深。

以我现在的眼光来看的话,灵儿续转的确存在这很多很多很多的缺陷,那是和我做灵儿续转的时候技术能力还不是很足,经验也不是很足有关系的。我觉得,灵儿续转的技术方面,绝对不会有比柳柳站长的黑暗圣剑好,更无法和原仙剑相比,之所以会取得了一些成功,和是“仙剑”的同人,当时的宣传,以及自己制作游戏的热情和耐心有关,同时也归功于那个时候柳柳和66RPG上的其他朋友帮忙做的改进和宣传。

也许,同样也是因为国内的同人游戏制作要么就是制作太过于急躁,要么就是合作开发不完善,完成品不多,在这样的环境下,灵儿续转这样其实是很粗糙的游戏才能得到很多朋友的喜爱吧,所以,希望能有一天看到国内有许多媲美于商业游戏,实力比的上国外的同人游戏(很钦佩于日本的同人游戏的制作水平)出现,这要靠热爱游戏制作的我们一起努力的。

总之要我自己今天对于灵儿续转进行评价的话,根本就不是LZ在讨论的什么细节上瑕不瑕疵的问题,而是根本就是一款很粗糙的作品。

蛰伏了很长时间,也好久没有在论坛上发帖了,今天看到LZ的这篇帖子突然想起一年前那个做灵儿续转的时候,感受颇多~呵呵~
最近一直在做新的一款作品天之痕的续转,我想对于新的作品用自己做完灵儿续转成长了一年的技术水平和眼光来看应该会超越灵儿续转很多。
到时完成之时希望LZ能够再帮助提出意见。
作者: yehaojie    时间: 2007-8-8 06:54
哇~~~~长!
其实我认为灵儿续传还有就是通行设的不太好{/cy}
不少地方多可以踩在上面
做为本来想做仙剑拿你做参考的我,感到无话可说,希望RainyFly新的一款作品天之痕的续转
会好一点!加油!我很支持你!

                                                                    -------yehaojie
已经注视你很久


作者: yehaojie    时间: 2007-8-8 06:58
以下引用RainyFly于2007-8-7 20:41:10的发言:

很感谢看到LZ的这篇文章~今天在6R上上找脚本的时候看到首页上登出了这篇文章进来看了一下后感受颇深。

以我现在的眼光来看的话,灵儿续转的确存在这很多很多很多的缺陷,那是和我做灵儿续转的时候技术能力还不是很足,经验也不是很足有关系的。我觉得,灵儿续转的技术方面,绝对不会有比柳柳站长的黑暗圣剑好,更无法和原仙剑相比,之所以会取得了一些成功,和是“仙剑”的同人,当时的宣传,以及自己制作游戏的热情和耐心有关,同时也归功于那个时候柳柳和66RPG上的其他朋友帮忙做的改进和宣传。

也许,同样也是因为国内的同人游戏制作要么就是制作太过于急躁,要么就是合作开发不完善,完成品不多,在这样的环境下,灵儿续转这样其实是很粗糙的游戏才能得到很多朋友的喜爱吧,所以,希望能有一天看到国内有许多媲美于商业游戏,实力比的上国外的同人游戏(很钦佩于日本的同人游戏的制作水平)出现,这要靠热爱游戏制作的我们一起努力的。

总之要我自己今天对于灵儿续转进行评价的话,根本就不是LZ在讨论的什么细节上瑕不瑕疵的问题,而是根本就是一款很粗糙的作品。

蛰伏了很长时间,也好久没有在论坛上发帖了,今天看到LZ的这篇帖子突然想起一年前那个做灵儿续转的时候,感受颇多~呵呵~
最近一直在做新的一款作品天之痕的续转,我想对于新的作品用自己做完灵儿续转成长了一年的技术水平和眼光来看应该会超越灵儿续转很多。
到时完成之时希望LZ能够再帮助提出意见。

但我认为你能把这个菜单做成这样我真的很佩服
虽然还有一点点缺陷  小雨也有做过这个,但我感觉得到你是用心做的!{/hx}
作者: 星辰破舞    时间: 2007-8-10 00:10
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作者: 星辰破舞    时间: 2007-8-10 00:15
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作者: mouse5566    时间: 2007-8-12 21:17
对于制作我是菜鸟没什么可以说的
但不知你们发现了没
逍遥的攻击数值有了点问题
他的普通攻击是1000+
除了酒神外其他的魔法攻击也是1000+
在攻击的数值上还要改改!!!




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