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标题: 谁有反横版脚本 [打印本页]

作者: 李梦遥    时间: 2007-8-6 07:35
标题: 谁有反横版脚本
就是敌人在友方那边 自己在敌人那边 谢谢了~~ (横版)最好是2人制~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 李梦遥    时间: 2007-8-6 07:35
标题: 谁有反横版脚本
就是敌人在友方那边 自己在敌人那边 谢谢了~~ (横版)最好是2人制~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 雪翼飞马    时间: 2007-8-6 07:40
这个,只要把横版脚本里人物战斗图的位置改了就行了.

在GAME_ACTOR里,如果插入了新的横版脚本就改新脚本
然后数据库里把敌人放右边.

不过大量的动画估计也得跟着改才是................


  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.    case self.index
  6.    when 0
  7.      return XXX
  8.    when 1
  9.      return XXX
  10.    when 2
  11.      return XXX
  12.    when 3
  13.      return XXX
  14.    
复制代码


就是修改这个地方,还有下面的Y坐标哦.
XXX的地方改成想要的数字,自己计算一下并调式就好了.
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作者: 败笔    时间: 2007-8-6 08:33
以下引用雪翼飞马于2007-8-5 23:40:43的发言:

这个,只要把横版脚本里人物战斗图的位置改了就行了.

在GAME_ACTOR里,如果插入了新的横版脚本就改新脚本
然后数据库里把敌人放右边.

不过大量的动画估计也得跟着改才是................


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
   case self.index
   when 0
     return XXX
   when 1
     return XXX
   when 2
     return XXX
   when 3
     return XXX
   
   提示:你可以先修改部分代码再运行


就是修改这个地方,还有下面的Y坐标哦.
XXX的地方改成想要的数字,自己计算一下并调式就好了.



[本贴由作者于 2007-8-5 23:45:21 最后编辑]





想法和偶的一样,看来我来完了,汗~

作者: 李梦遥    时间: 2007-8-6 21:43
谢谢了~




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