以下引用阁中人于2007-8-6 13:00:25的发言:
Benavii大
能不能考虑一下把窗口的文字排到全屏那么大,好套MO的底?
还有,能不能和存档读档的窗口合一下,大概留4行的位置做BACKLOG?
嗯,要是不想做的话,只告诉我思路也好,谢谢
以下引用小真·爱舞于2007-8-6 15:11:54的发言:
完了,和我的版式雷同的
以下引用小真·爱舞于2007-8-6 17:57:43的发言:
唉,真郁闷。
话说Ns的我都是放在右下角的说= =||||||||
以下引用Benavii于2007-8-6 18:33:08的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-8-6 17:57:43的发言:
唉,真郁闷。
话说Ns的我都是放在右下角的说= =||||||||
下面不都被对话框塞满了么……除非直接做成按钮不用菜单
以下引用Benavii于2007-8-6 15:09:17的发言:
可以啊,不过window_message一共就能显示那么长,对话框效果还是不好。
window_message一共就能显示那么长的原因是,事件的对话框就能显示那么长……
是否需要把Message窗口也改成MO2一行的长度?(MO2一行多少个字啊?)
存档读档窗口合……这个是什么样的效果详细说明希望……
顺便放上个整合版的截图,还是生成个command_window简单啊。
以下引用阁中人于2007-8-6 8:30:49的发言:
额,难道你昨天一天就是在研究吗- -
……看来CG还是要自己写个类……
要是用图片的话,加入鼠标图片响应之后会闪得很厉害……
额,不过我用不到CG系统。
引擎做完的话,有剧本一天基本就可以完工- -难道你还没有剧本……?
额,说鼠标用上很怪的话,最好把鼠标寻路那方面的脚本全去掉。
我加了鼠标脚本,没有发现什么卡/难受的地方。
[本贴由作者于 2007-8-6 8:51:27 最后编辑]
以下引用Benavii于2007-8-6 11:21:38的发言:
口才
我那个backlog论坛附件貌似当掉了,换这个吧
http://rpg.blue/upload_program/files/backlog2.rar
另一版我也下载下来学习了一下……顺道膜拜一下莉莉雅大人orz
其实这个改的比我那个还简洁OTL 我是碰着啥都要写个Scene出来……> <
总之LZ是需要 66加强对话框 + 跳出菜单 + backlog 这些对吧?正好闲着没事我来合合看……
[本贴由作者于 2007-8-6 11:27:48 最后编辑]
以下引用小真·爱舞于2007-8-6 15:11:54的发言:
完了,和我的版式雷同的。
等我游戏出来以后肯定有人说是根据这个教程写的了
以下引用阁中人于2007-8-6 23:35:45的发言:
这样也好呀。
秋回一行24个字……要是改了字的话,文章输入框那里也不够位置了吧……难道要用脱壳- -再有,秋的字好象比RM的小一点……
那个效果,是进了Scene_Save和Scene_Load之后的效果,不是叫菜单出来的时候……就是把那个窗口改写成上面有存档界面,下面有个对话框那么大的对话回顾窗口摆着,当光标移动到某存档的时候自动显示其对话回顾……这样够详细么?还是要再详细一点……?
以下引用阁中人于2007-8-7 12:46:11的发言:
额- -对
就是这样……
那里读取的话是不是要从存档里面读取?
以下引用Benavii于2007-8-7 11:30:02的发言:
to tranpol:汗,我写脚本都是尽量融合进默认系统……和插一个脚本那种正好相反
如果不嫌弃的话我把我整合的这套工程给你好了很可能我都记不清改哪些地方了……OTL。
[本贴由作者于 2007-8-7 11:32:56 最后编辑]
以下引用阁中人于2007-8-8 11:31:32的发言:
不晓得哪里出毛病了,读档时的那个不刷新,4个档都是一句话= =
改好过5分钟,后来好象没保存就 - - 现在又不行了
因为、、默认系统没有逐字效果- -所以还是整合到自己的上面
以下引用阁中人于2007-8-8 22:14:30的发言:
喵,抄的时候少了一个.clone
这就问一下,clone到底是干什么用的……?
几个MESSAGEWINDOW有的有用CLONE来显示文字有的没有- -
以下引用阁中人于2007-8-9 0:32:27的发言:
也就是说clone就是生成了一个镜像来“欺骗”玩家令玩家认为打出来的是字,其实打出来的是图片……是吗?
- -看起来和用图片做菜单的“欺骗”方式有点像
最后说一句,贝大你的排版太完美了不用任何的重排版就可以套上MO2的对话回顾那张皮
谢谢贝大啦~!帅气!
以下引用叶舞枫于2007-8-13 10:23:20的发言:
由于此帖更新速度之快……
因此……LZ想要发布时再PM我给你发吧……要不早发了又得开帖子了OTZ……
以下引用阁中人于2007-8-13 10:44:01的发言:
……
今天把剧本都录入了之后才发现一个BUG……
贝大的那个最后显示的97号动画……消除对话框的时候、没有办法消掉……
连他自己的范例工程也是这样……看那个问号一闪一闪的……
另外,还没搞懂为什么WINDOW_BASE里的normal_color改了颜色之后,为什么对话框里的字颜色改了,而对话回顾的字颜色不改…
…不过要是用\c[n]这个东西就可以……但是我要说,这个\c[n]占5个字的空间……这就是说那一行我就要少写一个字……郁闷……不想这么用……想用全局变量直接指定,但这样一来对话回顾里的字还是不跟着变色……
……记得有个什么脱壳的……去学学吧……
以下引用索尔迦·蓝于2007-8-29 12:05:54的发言:
啊,没有考虑到这种情况
在WindowMessage的class那行下面加上这个
attr_accessor :ani_sp_v
然后到SceneMap的
if Input.trigger?(Input::L)
@message_window.visible = !@message_window.visible
end
这部分,改成
if Input.trigger?(Input::L)
@message_window.visible = !@message_window.visible
@message_window.ani_sp_v.visible = !@message_window.ani_sp_v.visible
end
就会把动画一起消掉了。
至于变色问题,把WindowBacklog的
self.contents.font.color = normal_color
这一行移动到
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
这行下面就行了。
由于一些个人的问题没有更新这个,咳>_<
以下引用阁中人于2007-8-29 7:17:52的发言:
tranpol又开始研究了啊~欢迎
虽然完不成作品有些可惜……但为人民奉献的精神值得学习!
考虑一下这个问题吧……
因为RMXP一行可以现实20个字(满额40字符),如果在前面加\c[n](数数,5字符)的话,就会超过“文章显示”窗口的长度(44字符)然后……最后一个字就被迫转到下一行去了……
我现在是把RMXP的壳脱了人为加宽那个条的长度……虽然还是只能显示20个字,不过\c[n]之类的代码就可以随便加入而不必担心会把文字挤到下一行去……
有没有不用脱壳改窗口的方法?
以下引用索尔迦·蓝于2007-8-29 12:05:54的发言:
啊,没有考虑到这种情况
在WindowMessage的class那行下面加上这个
attr_accessor :ani_sp_v
然后到SceneMap的
if Input.trigger?(Input::L)
@message_window.visible = !@message_window.visible
end
这部分,改成
if Input.trigger?(Input::L)
@message_window.visible = !@message_window.visible
@message_window.ani_sp_v.visible = !@message_window.ani_sp_v.visible
end
就会把动画一起消掉了。
至于变色问题,把WindowBacklog的
self.contents.font.color = normal_color
这一行移动到
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
这行下面就行了。
由于一些个人的问题没有更新这个,咳>_<
以下引用觉醒之炎于2007-8-29 14:37:23的发言:
惊人的东东~~~~可惜偶看的不是很明白- -
我的菜单问题已经搁置多年了- -正准备用事件解决- -
以下引用tranpol于2007-8-30 3:35:53的发言:
如果只是要加长加宽对话的话
可以看看这个脚本
苹果梨·对话加强脚本
http://rpg.blue/web/htm/news667.htm
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