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标题: 关于Window_BattleStatus的一系列问题。[在线等] [打印本页]

作者: 无双修罗一闪    时间: 2007-8-6 16:32
标题: 关于Window_BattleStatus的一系列问题。[在线等]
现在正在调试在战斗中显示人头像,遇到了一些问题:
1.位于战斗画面下方的系统框,怎样让它消失;
2.将显示HP,SP的数值和姓名调到图片上方。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-8-6 8:39:44 被版主K’提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-8-15 21:03:39 被版主K’提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 无双修罗一闪    时间: 2007-8-6 16:32
标题: 关于Window_BattleStatus的一系列问题。[在线等]
现在正在调试在战斗中显示人头像,遇到了一些问题:
1.位于战斗画面下方的系统框,怎样让它消失;
2.将显示HP,SP的数值和姓名调到图片上方。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-8-6 8:39:44 被版主K’提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-8-15 21:03:39 被版主K’提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: K’    时间: 2007-8-6 16:39
不知道你用了什么系统和图片,第2问想要的具体效果又是什么?

建议上传你的工程,如果太大的话就传 DATA文件夹下的Scripts.rxdata文件。
作者: numenjl    时间: 2007-8-6 16:52
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0##############################################
把透明度改为0就可以了,但是战斗地图由于比较小,会显示出来黑色的。


      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)#显示名字,其中0是y坐标,修改这个
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)#显示hp,其中32送股y坐标,
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)#显示sp,其中64是y坐标
作者: 无双修罗一闪    时间: 2007-8-6 18:38
系统方面暂时只用了一个全动画战斗脚本;
在战斗中显示的图片的效果如下:
______________
I            I角色姓名:[XXX]
I  角  色  I                              
I  头  像  I    HP:[999]     I               
I        I______________________I
I________I______________________I
[状态]                SP:[999]
打[]的地方我的想法是将它们完全显示在角色头像和自制血条的前面,
请各位高手指点。

作者: 无双修罗一闪    时间: 2007-8-6 20:08
没人愿意给于指教吗?
作者: 无双修罗一闪    时间: 2007-8-7 07:24
这是连接http://rpg.blue/upload_program/files/一闪的工程.rar
解压后有两个文件夹,分别为Date和pictures,老样子,各位帮帮忙吧,请将Hp&Sp条以及数值和姓名显示在战斗头像前面吧{/dk}我要崩溃了......
作者: 无双修罗一闪    时间: 2007-8-7 08:09
感谢各位,在下的问题已解决{/wx}
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-7 08:25
挂个名好了= =||||||




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