Project1

标题: ~~UP UP [打印本页]

作者: meigo    时间: 2007-8-7 16:35
标题: ~~UP UP
终于升级拉~~~~

最开始只能做出这样的..


然后是这样..


昨天终于这样了..



材质到是比较容易调整,光感真的很不容易意会啊..
作者: meigo    时间: 2007-8-7 16:35
标题: ~~UP UP
终于升级拉~~~~

最开始只能做出这样的..


然后是这样..


昨天终于这样了..



材质到是比较容易调整,光感真的很不容易意会啊..
作者: 234jiao    时间: 2007-8-7 16:47
接下来就成仙了~Orz
作者: kill    时间: 2007-8-7 16:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Amano    时间: 2007-8-7 17:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 兲!    时间: 2007-8-7 18:16
meigo你的速度暴快{/gg}
  我现在只会做花瓶{/gg}还是没上色的..{/gg
}
作者: 银狼の吻    时间: 2007-8-7 18:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: meigo    时间: 2007-8-7 19:09
以下引用兲!于2007-8-7 10:16:41的发言:

meigo你的速度暴快
我现在只会做花瓶还是没上色的..{/gg
}

我是一天到晚都在弄这个,工作辞了,最近闲得很.
不加紧学的话估计这个半年找不到合适的工作了.

如果只是做室内设计的话不需要建太复杂的模,只要了解和熟悉几种典型的建模方法
就行了,最最常用的方法就是挤出了,另外放样,布尔运算,多边形通过修改器建模,车
削,也比较常用.建模方面主要是熟悉2个选项栏就好,就是绘图栏和修改栏.

其他材质方面只需要死记一些常用材质的数据就好,灯光在3D中的传播方式和在现时
中是相同的,所以学起来也不是很复杂,总之要多练,一刻也不停.
作者: gustav213847    时间: 2007-8-7 19:56
我倒是倾向于用水彩或者马克笔手绘效果图的公司,用3D的感觉太商业,没感情
作者: meigo    时间: 2007-8-7 20:32
以下引用gustav213847于2007-8-7 11:56:51的发言:

我倒是倾向于用水彩或者马克笔手绘效果图的公司,用3D的感觉太商业,没感情

没办法,我也喜欢马克笔,但是传统的方法毕竟效率底下,操作复杂,且效果也达不到
软件的标准...不变通则痛啊.
作者: 诗酒    时间: 2007-8-8 10:12
要顶!先哭倒在meigo脚下再说,meigo看短信!
作者: meigo    时间: 2007-8-8 15:17
以下引用诗酒于2007-8-8 2:12:23的发言:

要顶!先哭倒在meigo脚下再说,meigo看短信!

酒兄跟帖说明一下你要的图大概的风格还有视角吧.
作者: 暴风の龙    时间: 2007-8-8 15:30
啊啊啊啊啊啊啊,受打击了我~~~~~~~我到现在还只是停留在你的第一幅上啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~
作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-8 15:49
拜……
作者: kukuru    时间: 2007-8-9 03:03
神……
要我的话我只能对着制作界面发呆……
作者: shg2000    时间: 2007-8-10 05:12
3D又见3D~~-。-哎~~~~~
作者: 废柴废柴君    时间: 2007-8-10 19:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 废柴废柴君    时间: 2007-8-10 19:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 泡面之侠    时间: 2007-8-10 23:02
从花瓶到室内场景~~如果不是LZ太天才的话~就是那3D软件太好用了~~
作者: YY邪神    时间: 2007-8-11 03:08
最后那张感觉有些暗,跑光用的什么?要是LS的话,估计50%左右?
视觉中心有点突出,个人经验要是商业用的话,是不需要这么集中的,讨厌的客户总想把一切都突出- -
地板的质感有待改善,最好给地板加个凹凸材质,或者做个磨砂反光.从出现的接缝黑斑来看,应该用的是LS吧(妄想中...),那个里面细节选项很多,应该可以调整得更好.

灯光方面,打得有点乱OTZ,最容易看出来的貌似是吊下来的3盏灯打出了4个光....
以上都是个人的胡说八道.....- -
meigou 偶耐你的作品! 我们一起为了地球的和平,学习3D吧!

作者: tym    时间: 2007-8-11 05:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 炽羽    时间: 2007-8-11 07:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雅雅    时间: 2007-8-11 07:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-11 07:52
太强大了..最后一个好像真的一样..。
作者: meigo    时间: 2007-8-11 12:35
以下引用YY邪神于2007-8-10 19:08:44的发言:

最后那张感觉有些暗,跑光用的什么?要是LS的话,估计50%左右?
视觉中心有点突出,个人经验要是商业用的话,是不需要这么集中的,讨厌的客户总想把一切都突出- -
地板的质感有待改善,最好给地板加个凹凸材质,或者做个磨砂反光.从出现的接缝黑斑来看,应该用的是LS吧(妄想中...),那个里面细节选项很多,应该可以调整得更好.

灯光方面,打得有点乱OTZ,最容易看出来的貌似是吊下来的3盏灯打出了4个光....
以上都是个人的胡说八道.....- -
meigou 偶耐你的作品! 我们一起为了地球的和平,学习3D吧!


很中肯的评价啊,受教了.

终于找到学3D的同胞拉,泪奔..

LS我还没学会呢,我用的是3D默认渲染器光度学灯光的光能传递..

有空还得向贵兄求教LS方面的东东了{/cy}




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1