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标题: 帮忙把这段事件翻译成脚本 [打印本页]

作者: IamI    时间: 2007-8-9 00:19
标题: 帮忙把这段事件翻译成脚本
嗯……这段事件要是不写成脚本准会累死||-_-
循环(100次)
{
    循环(次数:(100-循环次数))
    {
    设置移动路线:[ID:循环次数]
     前进一步
    }
     等待移动结束
     (某些对话)
    然后,ID为循环次数的事件消失
}


作者: IamI    时间: 2007-8-9 00:19
标题: 帮忙把这段事件翻译成脚本
嗯……这段事件要是不写成脚本准会累死||-_-
循环(100次)
{
    循环(次数:(100-循环次数))
    {
    设置移动路线:[ID:循环次数]
     前进一步
    }
     等待移动结束
     (某些对话)
    然后,ID为循环次数的事件消失
}


作者: 十二月夜    时间: 2007-8-9 00:28
不懂,RM的循环本来就是无限的……

至于循环次数你可以弄个变量~

达到数值的时候终止循环就可以了吧?

不知道理解是否有误~~~感觉题目不是很能看懂~
作者: IamI    时间: 2007-8-9 00:30
以下引用十二月夜于2007-8-8 16:28:27的发言:

不懂,RM的循环本来就是无限的……

至于循环次数你可以弄个变量~

达到数值的时候终止循环就可以了吧?

不知道理解是否有误~~~感觉题目不是很能看懂~

脚本的循环次数是有限的,上面一段不是事件,只是一段伪代码罢了
作者: 电鳗    时间: 2007-8-9 00:42
能不能把事件写明白点?
以下引用IamI于2007-8-8 16:19:49的发言:
   设置移动路线:[ID:循环次数]
    前进一步
   }
    等待移动结束
以下引用IamI于2007-8-8 16:19:49的发言:
   然后,ID为循环次数的事件消失

貌似事件来办很麻烦...
脚本的话的确简单点
以下引用IamI于2007-8-8 16:19:49的发言:
循环(100次)

RM的循环是无限的...
作者: kaze    时间: 2007-8-9 00:51
我试了下,用变量加事件可以做到的

还有要这干啥?
作者: IamI    时间: 2007-8-9 00:57
以下引用kaze于2007-8-8 16:51:41的发言:

我试了下,用变量加事件可以做到的

还有要这干啥?

让一个可变的变量作为ID的事件移动……非要脚本不可,这是我的游戏最后一个很邪恶的东西{/cy}
作者: kaze    时间: 2007-8-9 01:02
不是啊

比如这样
作者: IamI    时间: 2007-8-9 01:12
以下引用kaze于2007-8-8 17:02:48的发言:
不是啊
比如这样
[本贴由作者于 2007-8-8 17:03:20 最后编辑]

很不幸的,注释段中的内容就是要翻译的脚本的内容
作者: 十二月夜    时间: 2007-8-9 07:13
貌似大家都不能理解楼主的意思~

楼主你+天狼的新手援助群看看吧~

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