Project1
标题:
關於slg設計的問題
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作者:
baggiochan
时间:
2007-8-9 08:57
标题:
關於slg設計的問題
正在研究slg的戰鬥模式, 66中都有很多範例, 但發覺大部分都不能在戰鬥中執行skill的公共事件. 但要知道很多特殊技能都是依賴公共事件引發的(如吸血, 反擊等). 想問其實現有的slg 範例中有沒有可以在戰鬥中執行skill的公共事件的? 如沒有,我有一個執行思路, 不知可行否,希望大家討論一下, 就是:
1. 進入戰鬥地圖;
2. 執行對戰鬥地圖的設定(如行動距離, ai, 攻擊距離等);
3. 角色選擇行動, 如選擇攻擊時;
4. 進入rm 已有的那個戰鬥系統,強制執行之前選擇的攻擊(如十字斬);
5. 退出戰鬥系統 (即enemy 強制escape)
6. 回到戰鬥地圖;
7. 角色命令執行完成.
作者:
baggiochan
时间:
2007-8-9 08:57
标题:
關於slg設計的問題
正在研究slg的戰鬥模式, 66中都有很多範例, 但發覺大部分都不能在戰鬥中執行skill的公共事件. 但要知道很多特殊技能都是依賴公共事件引發的(如吸血, 反擊等). 想問其實現有的slg 範例中有沒有可以在戰鬥中執行skill的公共事件的? 如沒有,我有一個執行思路, 不知可行否,希望大家討論一下, 就是:
1. 進入戰鬥地圖;
2. 執行對戰鬥地圖的設定(如行動距離, ai, 攻擊距離等);
3. 角色選擇行動, 如選擇攻擊時;
4. 進入rm 已有的那個戰鬥系統,強制執行之前選擇的攻擊(如十字斬);
5. 退出戰鬥系統 (即enemy 強制escape)
6. 回到戰鬥地圖;
7. 角色命令執行完成.
作者:
叶子
时间:
2007-8-16 10:42
《阿尔西斯战记》中的部分特技是带有公共事件的(类似Sailcat的公共事件战斗特效机制)
http://rpg.blue/web/htm/down185.htm
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